※ 引述《Justisaac (灰色的天空)》之铭言:
: ※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: : ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之铭言:
: : : 我个人的经验来看,即时战略相较其他类型的游戏来说,节奏实在太过紧凑了,一刻
: 都不得闲
: : : 以世纪帝国2来说,你一进游戏就要生村民、探图、采集资源,每只村民都要分配任务
: : : 随着时间过去,你只会越来越忙,你不仅要控制村民,还要生产军事单位,控兵去打架
: : : 你的手要一直操控鼠标跟键盘下指令
: : : 同时你的脑子也要持续思考,我资源配置怎么调整?
: : : 我要不要转兵?我要不要抢时代?
: : : 这样高强度的操作,玩个几场其实就会累了
: : : 而其他的游戏强度是没这么高的
: : 其实,那是即时战略发展上的巅峰期导致的复杂度
: : 实际上即时战略的简化版大概会像这样
: : 球球宝贝
: :
喵喵
楼主: opqrx (opqrx) 2022-06-21 18:37:00
及时的依照状况来切换对己方有利,或损失最少的方案基本上是rts的重点啦,大概,而moba把这块简化到只剩开局那段,表示moba or dota like 的重点就不是这个,继续归类在RTS讨论满容易鸡同鸭讲的
楼主: opqrx (opqrx) 2022-06-21 18:55:00
可控是可以控啦...可是要做的事实在太多了,双手放开会比较轻松点,不然就拼一波流了另外,其实一般的rts也是要顾战线状况,要进要退考虑的点也是跟dota like类似啦,只是塔跟小兵要自己出钱而已
楼主: opqrx (opqrx) 2022-06-21 19:06:00
其实扣掉即时这点,dota like更像战棋,方针在开战前就决定八成以上了,也没啥侦查的问题,不如就把dota like称为战棋游戏吧?