Re: [闲聊] 若将RTS休闲化,该做哪些改动?

楼主: sth7667 (豪)   2022-06-21 17:53:47
以一个喜欢RTS的玩家角度来说,营运(Marco)跟操作(Mirco)应该是一款成功的RTS游戏的
主轴,各式各样的战术博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,简化这些说实在就失
去吸引人的部分了
个人的想法是做出区隔,1v1电子竞技的部分跟休闲分开,休闲的部分增添大量休闲内容
,例如更为丰富的战役、多人PvE等等,许多人提到的星海合作模式其实就是相关的尝试
,但是暴雪自己搞烂、大量人员出走导致整个星海被搁置那又是另外一件事了
题外话,星海这个代表性的RTS没落我不觉得是游戏模式的问题,更多是暴雪自己的关系
,看那屎一样的WC3重制就知道了...
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-21 17:55:00
我也觉得PVE那个合作模式真的超好玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:55:00
只是这样1v1跟多人的patch要分开维护 需要的人力倍增 像世纪那种小工作室根本不可能负担 能玩的暴雪自杀了
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-21 17:56:00
游乐场里面那么多好点子,暴雪甚至可以花钱买下来做官方的娱乐模式,但是他们只想要白嫖,真是垃圾
作者: moolover (无)   2022-06-21 17:57:00
这不就是世纪2吗...DLC都有新的战役可以玩pvp方面团战也比其他rts热门很多,很容易带新手享受
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:58:00
战役只是在服务老玩家 根本吸引不了新玩家 更别说战役本身就是rts那套难以拉人入坑的玩法
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 18:00:00
世纪的战役其实不怎么样 星海跟魔兽的战役就是真的很好玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:00:00
星海跟魔兽就系统面本来就容易变出新花样啦
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:02:00
世纪就自订化程度没暴雪系的那么自由 能玩的新花样有限
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 18:02:00
但这也是他的优点阿 这样比较好出新文明不像星海 种族差别太大了 又讲求竞技 出个新种族根本难能一直出新东西新文明新战役所以世纪2能一直卖钱 活下去也不是说星海挂了 像是星海1虽然没啥变化 还是有一票人在玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:05:00
世纪2出新文明的成本真的低
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 18:05:00
真的 成本低非常大的优点阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-21 18:17:00
感觉如果要休闲化,营运就得多简化一点,感觉像TOTAL WAR那样只要选路线跟配兵就OK,然后操作也是得降低,关键还是布阵跟进出的时间点之类的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:18:00
营运简化的rts已经很多啦 水雷系的只要占点 中土战争只需要插农场
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 18:45:00
星海2当初我就觉得美术太玩具了不太喜欢,没有一代的黑暗感,大会战魄力不如一代,所以二出的时候还是继续看了一段时间一的比赛,然后靠信仰撑了10年
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2022-06-21 20:21:00
SC2被智障平衡搞烂的

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