[问题] 以前玩sc的会鄙视玩aoe的吗

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-01 07:30:26
印象当年即时战略很红的年代
当年网络不怎么发达
印象当年带我入坑的sc粉丝的说法就是
aoe禁东禁西 每个国家除了专属兵种外都差不多
玩起来都嘛上城暴单一兵种A过去就好
主流好像是什么条顿武士?
对比sc就是三个种族各有特色
还要微控吃操作 更有战略性
所以当时朋友之间
几乎都是流行sc
不过世纪帝国2重制后
看了一下yt的影片
感觉也是有很多复杂的操作 也不是什么单纯的上城暴兵A过去
那年代有这种鄙视链嘛
还是我们小圈圈的问题?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-01 07:32:00
条武应该没有成为主流过,然后第一段那个大概只看过一堆
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2022-06-01 07:33:00
我还记得当年在网咖 后面的小鬼一直吵我们玩RO
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-01 07:33:00
人上网玩大陆禁封海 不然世纪2多半从封建开始狗战
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2022-06-01 07:34:00
Aoe前期对资源的掌控要很好 比sc麻烦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-01 07:35:00
世纪是没有像星海有一堆强力魔法兵种,但一样很吃操作
作者: MicroGG (La New总冠军)   2022-06-01 07:38:00
星海也是a过去阿
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 07:45:00
全盛时期AOE比SC人多太多了...
作者: peterlph (小P)   2022-06-01 07:48:00
那时aoe有中文,推广比sc容易
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 07:53:00
两款都很吃操作,世纪2胜在UI更人性化
作者: ernova831   2022-06-01 07:53:00
不知道 但鄙视LOL倒是有
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 07:54:00
越到高端的实力,SC需要的操作手速难度会比世纪2高
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 07:55:00
以前的确是有SC玩家轻视AOE的现象 禁太多+平衡问题,不过蛮少人讲AOE很简单就是了
作者: Yan239 (彦)   2022-06-01 08:00:00
以前信长玩家鄙视LOL才多,结果最后都加入了
作者: hh123yaya (KID)   2022-06-01 08:02:00
禁来禁去就会把一些国家的优势禁掉了 aoe中经济本身的调配比sc麻烦 sc则是简化经济面 更注重军事攻防但aoe也有封快塔攻 也有中期强势兵种
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 08:03:00
大陆 禁封快 禁海 禁韩, 主要大概就这几个吧 1.0c时的生
作者: terry955048 (凌海)   2022-06-01 08:06:00
4,星海是RTS鄙视炼顶端的游戏,当年韩国联赛办最大一代星海吃手速印象中是比AOE还凶的,虽然资源调度麻烦但个人觉得操作空间没有星海大
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 08:09:00
韩国的SC职业APM少说都是200起跳,3、400大有人在泽炳李双时代是SC1比赛最过瘾的时代了
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-01 08:12:00
sc1 当年韩国超红耶 职业选手比明星还受欢迎 而且sc1是不是第一个有职业联赛的电子游戏?
作者: Sischill (Believe or not)   2022-06-01 08:13:00
因为AOE的单位设计不太吃高APM,没办法像SC的T打针甩枪吃到300~400APM搞出极限操作....
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 08:15:00
高APM需求其实更多是UI跟系统设计问题造成
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-01 08:29:00
星海1一次只能框12只 超级难的吧
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 08:39:00
星海有韩国职业选手一直在开发战术然后世纪帝国2的战术有飞跃进步好像也才这几年的事像什么黑暗时代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-01 08:42:00
世纪2我不清楚,星海官方会一直改数值啊
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 08:43:00
星海1一开始虫族太强 后来才慢慢平衡然后boxer为人族战术打下基础 bisu跟某个打假赛的也改变P跟Z的玩法官方没平衡patch 战术性的螺旋上升也是星海1有趣的点
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 08:46:00
星海1其实PATCH定很久了10几年到2代出都没动星海1的平衡几乎都是靠韩国联赛的地图改动在调
作者: sustto (sustto)   2022-06-01 08:47:00
不知道耶 aoe2玩得很开心 后来才玩信长 sc2
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 08:48:00
SC1一开始官方的地图太开放,Z出狗就随便咬
作者: k1222   2022-06-01 08:48:00
没有Bz教你玩游戏都好事SC1的操作量的确高出AOE甚至WC3不少
作者: vplay (果汁时刻)   2022-06-01 08:58:00
现在还能免费的官方下载玩sc1。玩一下就知道了。
作者: holmes006 (zerglooky)   2022-06-01 08:58:00
现在决定版的世纪跟古时候的世纪已经是不同游戏,一般人都可以轻松扭掉弹道学就知道高手一定更变态,viper Hera 都把投车当lol在玩
作者: shitboy   2022-06-01 08:58:00
不会,会玩即时战略的都同一票人
作者: ntr203 (Zealot)   2022-06-01 09:14:00
我当初还真的会鄙视lol
作者: gekidou (阿良)   2022-06-01 09:28:00
Ape 主要多线经营 经济很重要
作者: fenix220 (菲)   2022-06-01 09:30:00
以前大学宿舍都是AOE SC反而少人玩 开门都是喇叭声
作者: Retangle   2022-06-01 09:46:00
SC在设计上其实并不注重操作 是后来被韩国人玩坏
作者: as920909 (a^s_)   2022-06-01 09:51:00
法术单位算鼓励微操吧 当然甩飞龙甩雷车这种就真的变态
作者: bear26 (熊二六)   2022-06-01 09:51:00
最早版本是禁条顿啦自爆到别人家盖城镇中心
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-01 09:53:00
SC从基本兵开始有没有操作战损真的天与地
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-01 10:09:00
你可以说那时候aoe玩起来变化少 不过没有比较简单==
作者: BrutalCan   2022-06-01 10:14:00
世纪帝国10几年前大部分都是规定城堡才能打人 所以你看起来是这样没错 现在都是黑暗封建就开始打了
作者: rainyct (RainyCT)   2022-06-01 10:35:00
鄙视炼不是吗,星海歧视世纪歧视魔兽争霸歧视Dota歧视三国信长歧视LOL歧视传说对决,代代相传
作者: nail5566 (我难过 >_<")   2022-06-01 11:04:00
禁条顿跟条武没干系
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2022-06-01 11:05:00
我是先aoe再sc 但觉得aoe对玩家的要求更高 资源种类跟种族但人族甩枪走位好赞 单用陆战队就能打爆对面
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-06-01 11:24:00
AOE现在招式不少吧 不同图也一样 种族也多 虽然大家基本上兵种都一样但玩法多变 至于人气现在屌打SC不知道几条街

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