Re: [闲聊] 为啥DOTA2的旧系统普遍觉得是烂设计?

楼主: foxofking (Jnano)   2022-06-01 07:19:55
※ 引述《z01050906 (任侠风范)》之铭言:
: 从WC3 allstar chaos之类开始玩的老人认为
: Dota 2基本就是一个老害无聊当有趣的游戏,他过份守成导致始终保持Dota-like的原始模
: 样,游戏性低落。
: 历史总是重演,当年三国信长之争就演示了结局,TK、扣钱这种设定既蠢又无趣。
: 最重要的是这种无聊机制—
: 1. 荒唐门槛:你新手直接Zone out 是玩干?玩一场输的一脸问号谁还想玩?
哀不是阿,你LOL中路两边程度差太多就不会Zone out?
下路打AD没被对方的配合洗脸过吗?
Dota2线上技术差太多能补救的方法很多
像是拉野、开雾抓人滚雪球、或者绕敌方后路拉兵
你说门槛荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什么都懂
不要再云了,来亲自打几场比较实际一点。
: 2. 难以逆转:LoL劣势只要稳住抓机会都还有的玩,Dota2基本开场出几次人命你就可以FF
: ,对方绝对A到你怀疑人生。
一个辅助靠一个技能就可以全灭的游戏你怎么会说难以逆转呢?
https://www.youtube.com/watch?v=cR48tSrQsfk
对方大顺风讲淦话呛人结果被逆转胜的例子也是一大堆
https://www.youtube.com/watch?v=xXXb58PgXwY
主堡剩一血被逆转也是家常便饭
https://www.youtube.com/watch?v=y0zBKFJSodE
如果习惯逆风就20投的话的确是很难看到逆转胜没错啦
: 3. 前期又臭又长:不仅难逆转,还要跳超久探戈,跟傻子一样。
: 赢的艰辛,输如嚼蜡,声势自然很难压过相对嗨的LoL。
一等拿五杀的片段也是有,前期无聊要看你拿的是什么英雄
好GANK的直接从一等开始找你麻烦
至于农装,LOL跟Dota2都一样有很吃装备的英雄
但你也要农的有技巧,别被敌人整天找麻烦
这篇回文说真的实在是太云了
我个人认为高达八成是只看过影片,没下去玩过的人所写的
Dota2比起LOL来说,技能的效果更强、CD更长
就像打卡牌游戏一样很讲求配合
搭配的时机对了,两个英雄也可以轻松淦翻对面五人
且玩起来绝对是比LOL更加自由
欢迎大家来多多尝试
作者: zeinman55 (zeinman)   2022-06-01 07:26:00
那篇大概就是拿好几年前 对dota的刻板印象拿出来讲而已
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-06-01 07:27:00
dota2的几个缺点还是蛮需要改的:反补、太长
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2022-06-01 07:29:00
说要提供多种道具暴力平衡,又嫌dota是老害无聊当有趣,好像dota都没给道具一样
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-06-01 07:29:00
我以为是拿人家还在魔兽争霸的地图的时候在讲
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2022-06-01 07:30:00
反补现在也只是前期压对方发育的手段而已 队友能配合让你拿头少那点经济跟经验不影响后期
作者: zeinman55 (zeinman)   2022-06-01 07:49:00
反补有超过30个场次的很少 整天拿这点出来讲 实在很好笑
作者: sssbamboo980 (QAZ28MF)   2022-06-01 07:52:00
Earth shaker !
作者: ackes   2022-06-01 07:54:00
我觉得 最大问题其实是 中文翻译很慢 超级慢不考虑去简中的话
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-06-01 07:59:00
有反补就是会影响游戏体验,很难理解吗?谁会喜欢在补兵的时候还得分心反补自己的兵,还是说你们在玩的时候都直接当成没有反补这个机制?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2022-06-01 08:06:00
啊游戏机制就这样啊 你怎么不说LOL为什么不改直接跳钱就好 对线的时候还要分心吃兵不累吗
作者: hiraoni (哥)   2022-06-01 08:09:00
dota就算线劣也有很多战略性的做法可以补经济 LOL线劣除了等队友来gank外基本上毫无办法所以嚷嚷TK烂什么的基本上都是云玩家 TK真有这么屌 那好补刀的角色胜率直接霸榜了
作者: TaiwanFight   2022-06-01 08:16:00
跟同类型的LOL比起来人气低迷 说明了游戏问题很大两个英雄轻松干翻五人 真的笑死 难怪没人要玩
作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2022-06-01 08:23:00
反补早就改成仍会给予部分经验了还在讲反补
作者: zeinman55 (zeinman)   2022-06-01 08:31:00
你也可以不要反补啊 专心你的正补 让辅助去骚扰 把他赶出经验区不会吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-06-01 08:32:00
反补早就是游戏里影响力前几低的环节了还在讲这个真的只能说很云
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-01 08:43:00
我就遇过开场拼反补忙半天结果自己被骚扰到zoneout的白痴
作者: The4sakenOne (透明人间)   2022-06-01 08:51:00
不如干脆学英霸 连尾兵都不用 科科
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-01 09:05:00
我只觉得要控马很烦而已,因为这个我才不想玩DOTA2,控制权没有锁定在角色身上就离谱。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-06-01 09:07:00
dota2 能控的东西那么多 锁定在角色上还控个屁
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2022-06-01 09:08:00
现在马一人一只UI还摆在右下角了欸 更新一下版本好吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-06-01 09:08:00
这就是为什么dota2 可以到现在还在改野怪技能然后马已经一人一只 还一堆快速按扭了你不要控路线 单纯叫马自己来回是一键搞定
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2022-06-01 09:09:00
鸟有热键可以用的,一键就能完成送道具的动作,还不用看鸟一眼
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-06-01 09:13:00
只要三个兵营没爆就随时都会逆转
作者: BruceChang (=A5e)   2022-06-01 09:14:00
难怪rts没人要玩 控一只也能哇哇叫XD
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-06-01 09:15:00
一场战局太长就是你太菜都配到新手..
作者: a3648211 (加藤)   2022-06-01 09:15:00
感觉是大陆出的课金手游
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-06-01 09:16:00
一场10人都会玩 知道啥时要干嘛 30分钟结束
作者: linliu0624 (kawa)   2022-06-01 09:39:00
那篇真的云
作者: PPCYes (敏感一郎)   2022-06-01 09:40:00
meepo表示:控一只不够你有控过四只吗
作者: strayer014 (next333)   2022-06-01 09:45:00
综观lol dota2 传说对决 英霸 平心而论lol确实是最烂的一款lol的优势 行销强 烂电脑能爽玩 先驱优势… 都跟游戏本身极弱相关
作者: gyannor (吃飯吃不飽)   2022-06-01 09:51:00
dota2 已经减少很多时间了..现在几乎一场30分决胜负
作者: howtometal (Bill cat)   2022-06-01 09:54:00
东南亚bobo超会喷垃圾话 原本大顺风直接被bobo 硬是搞成逆风的场次也很常见
作者: TaiwanFight   2022-06-01 09:56:00
lol的优势就是好玩跟好看 好玩好看人气才高啦比人数就是LOL屌虐 这还不承认LOL最好干脆说人类都爱玩垃圾算了==
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2022-06-01 10:13:00
人数多 = 好玩好看的逻辑哪来的...
作者: zeinman55 (zeinman)   2022-06-01 10:16:00
嗯 你说的都对 ^_^
作者: sarserror (阎罗煞)   2022-06-01 10:20:00
哈 LOL最烂 真的是别自命不凡了 就你最有品味自由度什么的,都是看玩的人有多少决定的,玩的人够多找出最佳解就抄起来了,会让你觉得有自由的唯一可能就是玩的人不够多
作者: hiraoni (哥)   2022-06-01 10:24:00
嗯嗯 你说得对 麦当劳也是世界第一美食
作者: online33 (就是这样!)   2022-06-01 10:28:00
deadgame有什么好吵的,先烦恼Ti办不办得成好吗
作者: zyxx (321)   2022-06-01 10:58:00
自己的观点=平心而论 赞
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-01 11:28:00
LOL的问题有点特殊 要说是不是好游戏 肯定是 行销也强但设计师有他妈的超严重大头症 很多时候平衡问题是那种对游戏设计一窍不通的人光看数值就知道一定会出事还自诩200years的专业经验 另外程式写太烂所以 Vandiril才会变成不受官方欢迎的社群红人
作者: orcazodiac (沙琴)   2022-06-01 13:15:00
DOTA2玩家整天说LOL赢在配备需求低 结果DOTA2红在哪?红在配备低的俄国中国东南亚 笑死出了这几个地方都没几个人玩的游戏
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2022-06-01 13:32:00
你没办法对线反补不代表别人不行 别那么云好吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com