从WC3 allstar chaos之类开始玩的老人认为
Dota 2基本就是一个老害无聊当有趣的游戏,他过份守成导致始终保持Dota-like的原始模
样,游戏性低落。
历史总是重演,当年三国信长之争就演示了结局,TK、扣钱这种设定既蠢又无趣。
最重要的是这种无聊机制—
1. 荒唐门槛:你新手直接Zone out 是玩干?玩一场输的一脸问号谁还想玩?
2. 难以逆转:LoL劣势只要稳住抓机会都还有的玩,Dota2基本开场出几次人命你就可以FF
,对方绝对A到你怀疑人生。
3. 前期又臭又长:不仅难逆转,还要跳超久探戈,跟傻子一样。
赢的艰辛,输如嚼蜡,声势自然很难压过相对嗨的LoL。
但LoL也已进入瓶颈期,先不提大家对Dota-like开始腻了,LoL目前也进入死胡同。
开始为了新鲜感大搞各种操作类技能、花招套路、为改而改,群众已经很懒一直学习Meta,
这不仅对职业选手很伤,老手离去后难快速回锅,新手更难上手,基本也是死循环。
我一直觉得拳头社红了之后很有“暴雪”那味,整天限制玩法大搞砍腿平衡(通常砍完直接
死),不如直接提供多种道具大搞暴力平衡,毕竟晕技位移这种优势都是绝对的,你永远不
可能真的平衡,我玩到现在真心认为处理掉武士服问题的末代信长真的是这十几年体验的顶
点。