※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)》之铭言:
: 以一个主线已经打到剩两三个任务就破台的玩家而言,来讲个公道话
: 其实Aroy的脸影响真的没这么大,八成的时间都是看她的背影,而剧情方面,演出很尬的
: 问题比她脸的问题大多了
: 我提几个我个人觉得比较难忍受的问题
: 1、剧情演出动画
: Aroy一直给人“只有我行、只有我懂”,很不耐烦的态度
: 然后剧中角色对话,该激情的地方不激情、该平淡带过的地方不知道在嗨啥
: 尤其是标枪姊妹,后期还有个支线任务,妹妹的演出真的完完全全就是个扯后腿精障
: 对比之下法环动画中对话能少就好,让玩家自己去细细品味,感觉就差很多
: 2、风景漂亮
: 但看久了也就这样,水中、草原、沙地、丛林、雪山,没了
: 可以互动的超少,你说要用这点和法环打对台,我认为也没让人惊艳到哪去
: 3、农
: 当然农不农、怎么打,人各有志,但地平线路上看到的动物,几乎都有自己的独立掉落物
: 龙虾壳还分普通壳跟彩虹壳?! 螃蟹也是?! 鸟有鸽子秃鹰猫头鹰blabla
: 淡水鱼至少有鲑鱼鲤鱼、咸水鱼有月鱼鲈鱼,素材还分淡/咸水鱼骨、每种鱼有分鱼皮、
: 鱼骨,都是武器、材料袋升级要用的素材
: 讲难听点,烦死了,没有人买地平线是为了射鸟杀猪吧?
: 4、跑酷攀爬
: 我第一代也有玩,但时间已久可能记忆不太准,但讲难听点的,这代的Aroy跑酷跟攀爬和
: 残障没两样。
: 没有说要你像刺客教条一样跳上攀下,但可以不要每跳一个稍远的抓取物,就在那晃个老
: 半天吗? 更蠢的是常常一片山壁扫描下去满满的攀爬点,结果智障到伸手可及之处就有
: 点能爬,但蘑菇头乔半天就是不肯往那边去;或是明明有一直线向上的攀爬点,蘑菇头也
: 直直向上,她就在那像只长满蝨子的猴子一样左荡右荡,真的有病,烦躁感十足
: 然后为了不让你初期就乱爬到系统不希望你去的地方,很常会发现扫描下去,山壁左边完
: 全没办法爬、然后隔没几步的右边,攀爬线多到刺眼;或是人造建筑例如要塞之类的,明
: 明依一般常识满满的可爬点,但就限制你只能从哪边进入,有够出戏。
: 我是觉得之前有版友讲得很好,10/10不是完美无缺,而是他突破性大到能掩盖那些缺点
: 地平线从1到2,除了机器种类变多之外,我还真想不到什么重大突破
: 地平线跟法环撞发售日,然后Aroy脸变大又已经在社群风向先输一手,结果开发者不是恭
: 喜法环,反而是跳出来酸葡萄
: 有今天这结果完全不会意外啊
: 你问我地平线2是不是好游戏,我会跟你说是
: 但你问我会不会推荐人玩,我还是会叫人家去玩法环
: 这就是差距
先不要说女主有没有发胖,有没有SJW,就算今天主角完全可以自捏
剧情完全没有SJW,地平线二绝对也是会被法环辗过去
首先游戏玩法跟一代没有重大改变,剧情基本上也是延续一代
加上一代最初是PS独占,虽然后来登陆PC但是没啥造势声量,而且初期还因为优化问题
评价不大好
所以市场的对这款游戏的认知就是部分PS玩家+少数PC玩家
另外一代也刚好被旷野之息撞到,虽然有好口碑,但是除了真的有玩的人以外
没主动接触的人大概就被旷野之息的讯息淹盖过去了
二代一是撞车法环,正常来说类型不同应该不会那么严重,但是法环媒体发酵太强大
10/10跟8/10就是会有差,另外地平线二在世代上也是有点尴尬
既然主打次世代的画质,大多数人应该会希望用PS5的硬件来玩,那既然没有PS5
那就先跳过等到哪天主机入手在回头玩,没必要强迫自己用低阶的ps4玩
最后,现代的单机核心玩家,大多是玩游戏时间随着出社会越来越少的那一群人
平常已经没那么多时间玩游戏了,当两款大作碰在一起时
还是得取舍,法环那么大声量,加上平台相对多元,自然就有优势了
说实在...地平线二我真的觉得没那么SJW,肥脸这件事,也是预告的问题
游戏内好看多了,看久了还有点可爱,演出有点平板是真的
最后谈一下游戏性,我地平线用不快速移动的玩法玩过一轮拿白金后,基本就封片了
除了DLC出,大概没啥理由再拿出来重复体验,就算有NG+也是
法环,换流派玩法多玩个几轮都还不大腻
地平线二就像个官方观光手册主打的推荐景点,的确很棒,但就是此地一游
艾尔登法环比较像网络爆红的景点,而且实际去过后还会拉朋友三不五时再去走走