※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)》之铭言:
: 以一个主线已经打到剩两三个任务就破台的玩家而言,来讲个公道话
: 其实Aroy的脸影响真的没这么大,八成的时间都是看她的背影,而剧情方面,演出很尬的
: 问题比她脸的问题大多了
: 我提几个我个人觉得比较难忍受的问题
: 1、剧情演出动画
: Aroy一直给人“只有我行、只有我懂”,很不耐烦的态度
: 然后剧中角色对话,该激情的地方不激情、该平淡带过的地方不知道在嗨啥
: 尤其是标枪姊妹,后期还有个支线任务,妹妹的演出真的完完全全就是个扯后腿精障
: 对比之下法环动画中对话能少就好,让玩家自己去细细品味,感觉就差很多
: 2、风景漂亮
: 但看久了也就这样,水中、草原、沙地、丛林、雪山,没了
: 可以互动的超少,你说要用这点和法环打对台,我认为也没让人惊艳到哪去
: 3、农
: 当然农不农、怎么打,人各有志,但地平线路上看到的动物,几乎都有自己的独立掉落物
: 龙虾壳还分普通壳跟彩虹壳?! 螃蟹也是?! 鸟有鸽子秃鹰猫头鹰blabla
: 淡水鱼至少有鲑鱼鲤鱼、咸水鱼有月鱼鲈鱼,素材还分淡/咸水鱼骨、每种鱼有分鱼皮、
: 鱼骨,都是武器、材料袋升级要用的素材
: 讲难听点,烦死了,没有人买地平线是为了射鸟杀猪吧?
: 4、跑酷攀爬
: 我第一代也有玩,但时间已久可能记忆不太准,但讲难听点的,这代的Aroy跑酷跟攀爬和
: 残障没两样。
: 没有说要你像刺客教条一样跳上攀下,但可以不要每跳一个稍远的抓取物,就在那晃个老
: 半天吗? 更蠢的是常常一片山壁扫描下去满满的攀爬点,结果智障到伸手可及之处就有
: 点能爬,但蘑菇头乔半天就是不肯往那边去;或是明明有一直线向上的攀爬点,蘑菇头也
: 直直向上,她就在那像只长满蝨子的猴子一样左荡右荡,真的有病,烦躁感十足
: 然后为了不让你初期就乱爬到系统不希望你去的地方,很常会发现扫描下去,山壁左边完
: 全没办法爬、然后隔没几步的右边,攀爬线多到刺眼;或是人造建筑例如要塞之类的,明
: 明依一般常识满满的可爬点,但就限制你只能从哪边进入,有够出戏。
: 我是觉得之前有版友讲得很好,10/10不是完美无缺,而是他突破性大到能掩盖那些缺点
: 地平线从1到2,除了机器种类变多之外,我还真想不到什么重大突破
: 地平线跟法环撞发售日,然后Aroy脸变大又已经在社群风向先输一手,结果开发者不是恭
: 喜法环,反而是跳出来酸葡萄
: 有今天这结果完全不会意外啊
: 你问我地平线2是不是好游戏,我会跟你说是
: 但你问我会不会推荐人玩,我还是会叫人家去玩法环
: 这就是差距
先不要说女主有没有发胖,有没有SJW,就算今天主角完全可以自捏
剧情完全没有SJW,地平线二绝对也是会被法环辗过去
首先游戏玩法跟一代没有重大改变,剧情基本上也是延续一代
加上一代最初是PS独占,虽然后来登陆PC但是没啥造势声量,而且初期还因为优化问题
评价不大好
所以市场的对这款游戏的认知就是部分PS玩家+少数PC玩家
另外一代也刚好被旷野之息撞到,虽然有好口碑,但是除了真的有玩的人以外
没主动接触的人大概就被旷野之息的讯息淹盖过去了
二代一是撞车法环,正常来说类型不同应该不会那么严重,但是法环媒体发酵太强大
10/10跟8/10就是会有差,另外地平线二在世代上也是有点尴尬
既然主打次世代的画质,大多数人应该会希望用PS5的硬件来玩,那既然没有PS5
那就先跳过等到哪天主机入手在回头玩,没必要强迫自己用低阶的ps4玩
最后,现代的单机核心玩家,大多是玩游戏时间随着出社会越来越少的那一群人
平常已经没那么多时间玩游戏了,当两款大作碰在一起时
还是得取舍,法环那么大声量,加上平台相对多元,自然就有优势了
说实在...地平线二我真的觉得没那么SJW,肥脸这件事,也是预告的问题
游戏内好看多了,看久了还有点可爱,演出有点平板是真的
最后谈一下游戏性,我地平线用不快速移动的玩法玩过一轮拿白金后,基本就封片了
除了DLC出,大概没啥理由再拿出来重复体验,就算有NG+也是
法环,换流派玩法多玩个几轮都还不大腻
地平线二就像个官方观光手册主打的推荐景点,的确很棒,但就是此地一游
艾尔登法环比较像网络爆红的景点,而且实际去过后还会拉朋友三不五时再去走走
作者:
dukemon (dukemon)
2022-04-21 11:05:00地平线销量超高,突破两千万的要是突破两千万的游戏认知度还低的话这世界大概没多少认知度高的游戏了
作者:
duya (渡鸦)
2022-04-21 11:07:00SJW是啥的缩写0u0
作者:
dukemon (dukemon)
2022-04-21 11:08:00我觉得是宣传很糟,加上玩法一整个ubi 类开放世界很烦
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-04-21 11:08:00名声要看地区啊 地平线至少在台湾就是声量小 就跟你随
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-04-21 11:08:00被旷野之息是奖项的部分吧玩家客群不影响啊
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-04-21 11:09:00我只狼折片玩家,法环一开始根本完全没兴趣,被实况跟西洽法环版烧到后试玩看看,马的整个入迷,而地平线一代有玩过,感想就是很传统的UBI类开放世界,说实在啊这两款真的不能比
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-04-21 11:09:00便找人聊Halo 别人还以为是Holo就算在PTT统计对Halo的了解 我猜绝大部分也只是听过大概是个FPS 详细设定也不会很懂但人家在国外几乎是Xbox的存在价值 车枪球的枪代表
作者:
iam0718 (999)
2022-04-21 11:12:00她一代卖的不差耶
Botw客群差很多了,一堆以前没玩过萨尔达的新玩家
作者:
staco (staco)
2022-04-21 11:14:00一代玩完主线,DLC都懒得碰,二代说啥动作强化也没吸引力啦
作者:
tasin (Ringo)
2022-04-21 11:17:00地平线没有做错什么 但是它没有突破法环的引导方式绝对不是说就是对的 是因为它是对这个时代新鲜的设计 才能透过社群讨论爆红
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-04-21 11:19:00
地平线2不就限时付费的游戏,什么时候上plus都不奇怪,加上各种劝退要素
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-04-21 11:27:00一代DLC还可以啦 难度有到
地平线1的评价就普通,身为续作带既有客群也要承受前代的评价我自己是对一代的攀爬点不能显示很头痛有的角度暗得要死还看不出哪里可以往上爬加上地图事件点全开的模式不喜欢,对二代就没特别关注
那个攀爬系统就是学秘境而不是学刺客,所以就是不好找
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-04-21 11:34:00秘境探险有很明显的"请爬我"XD 通常是涂白色油漆 或是灰白色系的岩壁古墓奇兵的是凹凸不平的磨砂面 总之看怎么设计
2代有扫描了 可喜可贺 之前常常绕一圈还找不到爬点
喔想到还有一个,时间不能快转也很痛苦我讨厌晚上,风景看不到,怪还会突然冒出来
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2022-04-21 11:41:00魂类弄成开放就是突破 地平线1我玩20小就封片 无聊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-21 11:44:00法环让逃课门槛变低就算很大的突破了 如果只是魂3大地图版大概也不会卖这么好
我说像的不是岩壁而是墙上抓杆,跟秘境一样都是标黄色还有能不能跳过去主角会抬起手来这点也一样
地平线2最让我崩溃的是攀爬有够不灵敏 明明标黄色的区块却怎样都无法往上爬 只会智障横移或往下跳气到好几次
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-04-21 12:02:00
感觉像判定点太多 系统判断不出正确位置反而变得不太好爬 旷野之息就直观简单很多
作者:
PayKuo (柚子)
2022-04-21 12:13:00回3楼,Social Justice Warrior
作者: YJJ (MrYJJ) 2022-04-21 13:05:00
几乎同时买了 法 +地+cyberpunk in ps5 ,最后为了菈妮跟梅琳娜先玩下去!