以一个主线已经打到剩两三个任务就破台的玩家而言,来讲个公道话
其实Aroy的脸影响真的没这么大,八成的时间都是看她的背影,而剧情方面,演出很尬的
问题比她脸的问题大多了
我提几个我个人觉得比较难忍受的问题
1、剧情演出动画
Aroy一直给人“只有我行、只有我懂”,很不耐烦的态度
然后剧中角色对话,该激情的地方不激情、该平淡带过的地方不知道在嗨啥
尤其是标枪姊妹,后期还有个支线任务,妹妹的演出真的完完全全就是个扯后腿精障
对比之下法环动画中对话能少就好,让玩家自己去细细品味,感觉就差很多
2、风景漂亮
但看久了也就这样,水中、草原、沙地、丛林、雪山,没了
可以互动的超少,你说要用这点和法环打对台,我认为也没让人惊艳到哪去
3、农
当然农不农、怎么打,人各有志,但地平线路上看到的动物,几乎都有自己的独立掉落物
龙虾壳还分普通壳跟彩虹壳?! 螃蟹也是?! 鸟有鸽子秃鹰猫头鹰blabla
淡水鱼至少有鲑鱼鲤鱼、咸水鱼有月鱼鲈鱼,素材还分淡/咸水鱼骨、每种鱼有分鱼皮、
鱼骨,都是武器、材料袋升级要用的素材
讲难听点,烦死了,没有人买地平线是为了射鸟杀猪吧?
4、跑酷攀爬
我第一代也有玩,但时间已久可能记忆不太准,但讲难听点的,这代的Aroy跑酷跟攀爬和
残障没两样。
没有说要你像刺客教条一样跳上攀下,但可以不要每跳一个稍远的抓取物,就在那晃个老
半天吗? 更蠢的是常常一片山壁扫描下去满满的攀爬点,结果智障到伸手可及之处就有
点能爬,但蘑菇头乔半天就是不肯往那边去;或是明明有一直线向上的攀爬点,蘑菇头也
直直向上,她就在那像只长满蝨子的猴子一样左荡右荡,真的有病,烦躁感十足
然后为了不让你初期就乱爬到系统不希望你去的地方,很常会发现扫描下去,山壁左边完
全没办法爬、然后隔没几步的右边,攀爬线多到刺眼;或是人造建筑例如要塞之类的,明
明依一般常识满满的可爬点,但就限制你只能从哪边进入,有够出戏。
我是觉得之前有版友讲得很好,10/10不是完美无缺,而是他突破性大到能掩盖那些缺点
地平线从1到2,除了机器种类变多之外,我还真想不到什么重大突破
地平线跟法环撞发售日,然后Aroy脸变大又已经在社群风向先输一手,结果开发者不是恭
喜法环,反而是跳出来酸葡萄
有今天这结果完全不会意外啊
你问我地平线2是不是好游戏,我会跟你说是
但你问我会不会推荐人玩,我还是会叫人家去玩法环
这就是差距