※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 以前玩FO4的时候,常常觉得游戏的动态等级真的是个烂机制。
: 虽然立意是很美好。
: 让玩家以后就算在初始区域面对敌人时,
: 不会因为自身过强而把对面全部秒杀,造成玩家觉得无聊。
: 但是通常有这种机制的,几乎全都是升等制的游戏。
: 常常会变成--
: "我升级就是要变强,结果升完级敌人也跟着变强,那我升级的意义在哪?"
: 这种很尴尬的情况。
: 而且动态等级制的数值常常是用脚调整的。
: 后期你会发现,你升级提升的数值有限,但是敌人升级的数值却是极度夸张。
: 常常变成我升级了,攻击每下伤害增加了5,
: 结果敌人升级增加的却是HP+1000、攻击力+200、防御力+50的状况。
: 这导致你越升级反而越弱的怪异现象。
: 干那时候玩的超级不爽的。
我觉得像是上古卷轴OL的动态等级就不错
只要穿着符合自己级的装
例如1级穿1级装,50级穿50级装
标准上砍怪体感伤害是一样的
但是五十级跟一级不一样的是多出很多技能可以用
例如有爆级回血,或是各种牵制技能 护盾等等
实际上接战更强大了
其实这也比较合理吧 人练的在强 能挨的也就那几刀
但是如果强的人有什么技能甚至魔法 那就是另外一回事了