Re: [闲聊] 动态等级真的是个烂机制

楼主: Wtaa (窝塔)   2022-04-13 13:02:37
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 以前玩FO4的时候,常常觉得游戏的动态等级真的是个烂机制。
: 虽然立意是很美好。
: 让玩家以后就算在初始区域面对敌人时,
: 不会因为自身过强而把对面全部秒杀,造成玩家觉得无聊。
: 但是通常有这种机制的,几乎全都是升等制的游戏。
: 常常会变成--
: "我升级就是要变强,结果升完级敌人也跟着变强,那我升级的意义在哪?"
: 这种很尴尬的情况。
: 而且动态等级制的数值常常是用脚调整的。
: 后期你会发现,你升级提升的数值有限,但是敌人升级的数值却是极度夸张。
: 常常变成我升级了,攻击每下伤害增加了5,
: 结果敌人升级增加的却是HP+1000、攻击力+200、防御力+50的状况。
: 这导致你越升级反而越弱的怪异现象。
: 干那时候玩的超级不爽的。
我觉得像是上古卷轴OL的动态等级就不错
只要穿着符合自己级的装
例如1级穿1级装,50级穿50级装
标准上砍怪体感伤害是一样的
但是五十级跟一级不一样的是多出很多技能可以用
例如有爆级回血,或是各种牵制技能 护盾等等
实际上接战更强大了
其实这也比较合理吧 人练的在强 能挨的也就那几刀
但是如果强的人有什么技能甚至魔法 那就是另外一回事了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-04-13 13:09:00
技能树做的好的话 打动态等级的敌人也是很有成长感
作者: Dream1201 (黑色橡皮筋)   2022-04-13 13:09:00
小精灵练到封顶会有什么毁天灭地的魔法吗?
作者: guogu   2022-04-13 13:13:00
那样为什么不做成像DMC无等级 农到的资源开技能就好?
作者: WLR (WLR™)   2022-04-13 13:25:00
附魔装甲其实是种巴士,提供座位给小精灵搭乘
作者: Revoal   2022-04-13 13:37:00
推上古OL,满喜欢的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 13:39:00
就是设计上需要花精力,所以很多都做成单纯数值堆叠
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-04-13 14:21:00
资源开技能也是变相的等级堆数值还有点就是希望你汰换装备之类的延长游戏时数
作者: guogu   2022-04-13 14:42:00
资源开技能你数值没膨胀怪就不用修阿动态等级就机掰在很像想让玩家变强又在那边小气怕你太强

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