楼主:
yokann (欧洲)
2022-04-13 12:55:44https://i.imgur.com/koIOWkR.png
RTS类型游戏如世纪 星海 魔兽 红警等,
大部分都是剧情破玩便算,
主要还是玩家间的对战竞技为主,
但是从AOE的比赛,星海的比赛,最后就变成选手化,职业化,
而普通玩家在天梯上面对对手太强,
也很容易打得不开心,
就算天梯因你程度而配对,也不免遇到分身帐号,
总之,除非本身超强,不然胜率很难超过五成,痛苦的多,快乐的少,
SC2曾经有双玩家一起PVM的合作任务,在当时还不少人玩,
游戏也算有巧思,这就是把玩家间竞技及胜败因素削弱,
让玩家能更享受运营,生兵,海兵的乐趣.
新世代的RTS有没有机会朝这方向走,不再是只给硬核玩家玩的竞技游戏?
还是已经有了?
闲聊
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-04-13 12:57:00世纪帝国也有休闲场或兵堡之类的
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2022-04-13 12:57:00异星工厂、百万僵尸那种?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-13 12:58:00感觉炉石战记蛮符合的
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 12:58:00pve 像they are billions那样 如果改成多人合作应该也是有一些玩家会想玩
作者:
Esnar (艾丝纳)
2022-04-13 12:58:00记得以前讨论的结果是rts已经简化成dota了
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-13 12:59:00我觉得要降低的只有微操而已
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2022-04-13 12:59:00手游王室战争、伊甸之魂这种的呢XD
作者: zzro 2022-04-13 13:03:00
多工微操 拿掉多工->dota类 拿掉微操的?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-04-13 13:04:00dota就专注于英雄单一单位培养,强化竞技性简化经营的结果不强调操兵牌阵单纯秀技啊
作者: zzro 2022-04-13 13:05:00
复杂一点的塔防类大概能算是拿掉微操?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:05:00破晓之战12代不就是专注爽感
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-04-13 13:05:00RTS真要把竞技性下调应该要更看重经营面的设计吧?
作者:
Pocer (就4论4)
2022-04-13 13:06:00像亿万僵尸那样把营运难度下降很多是个好办法
作者: OrangePest 2022-04-13 13:08:00
星海的合作模式算吧 两个玩家合作打AI 打起来很舒压也没有必要考虑什么平衡性 每个指挥官都一堆妖魔鬼怪
要增加更多自动化项目 不然一直微操啥一下就玩到不想玩了
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-13 13:13:00我指的降低微操是指星海->COH那种COH 也是有微操 但不是一直专注在微操士兵走位
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 13:14:00拿掉微操....猫咪大战争?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:16:00拿掉微操变成专注在调度和占住优势地形那样?然后再给你几个比如像call空中支援之类的能力卡?
作者:
horazon (Horazon)
2022-04-13 13:17:00觉得全战也是另外一种简化 相对强调战斗
全战的简化是让玩家不用在战斗时操作内政 然后强调战术操作
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-04-13 13:19:00一个极端会变成ogame 纯农看战报 还是即时(追秒)
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:21:00如果是能给部队几种ai行动模式可以选择然后剩下就专注调度?但兵是不会马上反应走位让你跳恰恰那样?
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-04-13 13:22:00小众就小众 就是面对喜爱这种设定的玩家 没微操就没那味道了
目前玩起来全战 骑砍之类的都很爽 可以用战术胜利增加战略容错率 而且一次一操作一支部队相对简化
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-04-13 13:23:00全战比较像是信长之野望或三国志这种的
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:23:00作者:
aCCQ (阿贤)
2022-04-13 13:26:00或者说像是三国群英传这种
也不只微操啦 把营运拿掉很多rts 玩家也不会喜欢吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 13:31:00那你需要800,号称RTS 界的黑魂如果一个RTS不能运营那乐趣会少非常多,世纪系列几乎都在玩运营
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-04-13 13:42:00所以简化成Dota跟全军两个面向,传统的RTS已死
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:43:00RTS在我来说我就喜欢破坏下水饺,场面越大越惨越好,经营真的没什么兴趣
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-04-13 13:44:00现在比较有人玩的传统RTS只剩英雄连队
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-04-13 13:46:00怎么可能是英雄联队 你云的吧 星海就不说肯定最多 再来aoe
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-04-13 13:48:00英雄连队一点都不传统 完全没有蒐集资源和运营 只有占点和盖个科技建筑或机枪/地雷
coh只要你一不留意 一个手榴弹就可以让你掉整队了 根本超亏
作者: ppsc (咸酥鸡) 2022-04-13 13:49:00
最高指挥官系列已经很减少控兵和营运了,满萤幕的飞弹和兵,跟夭寿大的决战兵器打起来超爽的,但卖得就普普,看样子RTS玩家还是喜欢装忙营运和控兵
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2022-04-13 13:50:00只有顶端的人能超过5成一截吧 一般人爬到自己的强度区间后 除非变强再往上爬 不然一定打越多越趋近5成吧
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-13 13:58:00竞技性下调的rts…那不就打ai?还是你要改成两边互农30分钟打一波谁输谁主堡直接爆炸
即时“战略”游戏非常重视微操,也就是说,主掌“战略”的玩家,主要的工作是指导单兵的一举一动。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 14:12:00英雄连队还是有资源控管跟占点,却实没啥建设运营要素,但像盖资源架或决定要不要配发武器这仍然是策略的一环,属于资源管理打ai 玩800分%啦,海啸游戏
记得以前好像有讨论过RTS 那时一堆人说RTS只能靠竞技维持热度 但我认为明明PVE也很好玩却没人认同
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 14:18:00RTS以前会有pvp 玩家嘴干嘛打电脑好无聊之类的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-04-13 14:21:00你变成三国志类型的"战略" 对于部队单兵的指挥就减少微操
法环的王也不都是电脑操控的 为什么就不无聊?那些人的想法就是RTS只能朝PVP发展 不能朝PVE发展但又说不出为什么朝PVE发展不行
英雄连队是我觉得设计最好的其实Dota类也有资源管理 钱先买什么才能有最大效益
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-04-13 14:38:00WC3小游戏就很多RTS改良过的
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-04-13 14:50:00自走棋算吗
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-04-13 15:08:00害人守塔很有趣
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 15:38:00最高指挥官系列的问题是 出的时候没多少人跑得动最高指挥官一代 ram号称最低512mb 但实际你没4gb+后期根本别想正常跑 显卡则是6800 问题是当初还是2007年 主流os是xp32bit等于只有顶规电脑 勉强有正常的游戏体验.