如题
线上射击游戏已经发展近20年
但大逃杀式的射击游戏
从H1Z1、PUBG、49到现在的APEX
才短短6年不到
想请问大逃杀的开发技术门槛很高吗?
15年前的技术有办法做出来吗?
PS.
用15年是因为BF2是2005年推出的
放到现在看除了画质差仍是一款好游戏
作者:
guogu 2022-04-06 14:34:00很低阿 看看中国吃鸡游戏多的跟山一样
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-06 14:34:00优化会跟屎一样 15年前的技术要加载一张大地图很恐怖不然就是风格要变成马力欧64那样
作者:
chadmu (查德姆)
2022-04-06 14:35:00看你用什么做啊,RM引擎就能做射击游戏了
作者: starsalpha19 2022-04-06 14:35:00
BF2真的神
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:37:00很低 但要做得好玩 很难
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-04-06 14:38:00其实没有技术门槛可言,是以前比较少网络环境可以数十人直接连线互杀到剩下一个
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:39:00apex那群是fps鬼才 手感 移动 的顺畅都是一流的 就算不做大逃杀也能大红
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-04-06 14:40:00而且以前流行的是两阵营互打,不分队的话也比较倾向一定时间内看杀人数排名而不是死了就下一场
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 14:40:00以前的问题是网络速度跟内存不够加载大型地图同质性的 last man standing 模式 quake 系列就有了
作者:
LayerZ (無法如願)
2022-04-06 14:43:00门槛也没那么高,自己定位好就好
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 14:44:00@AN94 然而 titanfall......
作者:
LayerZ (無法如願)
2022-04-06 14:44:00真开放还假开放 apex那种隔间式还是 cod那种串流式15年前不要大逃杀规则的话,有个FEZ不是fps算了
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 14:46:00重生之前就做cod mw系列 都卖到上天了 titanfall不红是对新手太不友好 学习曲线很差
作者:
Risedo (进 化)
2022-04-06 14:48:00apex前作就没红阿
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-06 14:49:00幻想战记虽然不是纯射击但应该不算差很多吧
作者:
Risedo (进 化)
2022-04-06 14:51:00重生 我看官网做的游戏才五款 没有cod mw阿
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-04-06 14:51:00以前就有地图靠北大的射击游戏了,像三角洲部队,连线问题可能比较大
重生工作室就当初作CODMW的人员跳槽到EA成立的
Minecraft hunger game 2012就开始红了啊 拿弓箭算射击吗
作者: john2355 (Air) 2022-04-06 14:58:00
多人优化蛮不简单的 还有同步问题然后再搞优化同时又要新增新玩具
作者: su4vu6 2022-04-06 15:02:00
FEZ真的做的很棒 多人国战 各种战线 战术 召唤兽连后勤都很重要
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2022-04-06 15:11:00最难的是服务器的部分
作者: KJC1004 2022-04-06 15:13:00
重点是效能 数十人低延迟连线不是那么好做的 尤其是还要加上地图里的物件
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-06 15:16:00codmw 是很卖 但是IP要素也很大 很难客观评论卖那么好是因为cod 还是真的超好玩的关系
MW在当时是划时代的射击游戏 好莱坞式的剧本跟画面你要说IP 这个IP也是IW(也就是后来的respawn)创造的前几代都是做二战题材 直到MW横空出世变成现代战争CODMW在射击游戏史上肯定也是有一席之地的
开发技术都差不多成熟了 现在的问题出在怎么反作弊为了求效能 会把一部分游戏机制的运算在各自的主机上做 但也就间接给了作弊的空间