枪在现实已经太强了,二次元里难免审美疲劳
但其实根本原因是二次元跟现实世界的世界观是完全不同的,枪炮的杀伤力取决于火药量跟
枪炮的设计
这就给了枪一个硬性上限,比如蜘蛛人打电光人,小时候一直不懂为啥蜘蛛人人躲过光速的
攻击
后来长大了才知道原来蜘蛛人还有蜘蛛感应这种赖皮技能,因为电光人发动攻击要主动进攻
,而蜘蛛感应能感应到电光人的进攻意图,所以不论电光人往哪打,他都要有一段大脑思考
后告诉身体的运行时间,这段时间就给了蜘蛛人反应的余地
你看,光速都混成这个模样了,那么枪械当然是更惨,反而是近战相关的武器只跟体质绑定
拿游戏来举例,枪械就像高固定伤害+低法伤加成的技能,而近战武器就是低固定加成+高法
伤加成的技能,比如宝可梦里的龙之怒,只要40血以下随便秒,但是放在lv50的常规对战里
就是废招
那在二次元世界观是里人人超过40血的世界,加成越高当然越适配使用者