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《艾尔登法环》Bug让“腐败野狗”一口咬爆玩家 伤害达碎星的11倍?!
玩家在《艾尔登法环》(Elden Ring)中能够遇到各种极为凶猛的野狗敌人,而在众多的
野狗类型中,能够造成出血伤害的“腐败野狗”堪称是最致命的一种。更恐怖的是,由于
目前版本中的 Bug,导致腐败野狗一击就能造成高达 11,000 点的伤害。
相较之下,当玩家把生命力数值点到 99 点上限时,生命值最高只能达到 2100 点,无论
如何都不可能扛下这种伤害。另一方面,号称游戏最强 Boss 之一的“碎星”拉塔恩将军
最凶猛的攻击也只能造成 1000 点的伤害,意味路边野狗的攻击比拉塔恩还要痛上整整
11 倍,甚至轻松辗压“艾尔登之兽”。
曾挖掘许多 FromSoftware 游戏后台资讯的模组玩家 Zullie the Witch,在最新公开的
影片中解释为何会意外只野狗成为最致命的敌人。简单来说,导致这只野狗能够造成这种
夸张伤害背后的原因,就在于敌人攻击判定系统中的设计瑕疵。
为了计算效率,开发团队并没有为每一个敌人都设计各自独特的攻击方式,而是让许多相
同种类的怪物都采用一样的动画,而野狗当然也不例外。
能够放血的“腐败野狗”有不同的体型,当玩家受到任一体型的攻击时,系统会先“同时
运行两种攻击数据”,接着再进行敌人身份的判定,并对玩家角色造成对应的伤害数值。
然而,这类攻击伤害的判定方式并不是单纯地直接“锁定”其中一个体型,而是先选定其
中一个,接着再移除另一个。
正因为这个瑕疵,玩家在进入野狗攻击的伤害判定区(hitbox)时,系统在“每一帧画面
”中都会持续进行这样的伤害判定,导致玩家画面帧数越高,就会面临更高的伤害,如果
再加上攻击造成的出血效果,即造就极为夸张的伤害量。
在这支影片中,Zullie 提出修正方案。表示可以修改同种类敌人伤害的判定方式,这样
一来便不会出现小怪打人比 Boss 还痛的情况。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,
玩家还是得格外堤防狗勾的咬咬攻击。
值得一提的是,FromSoftware 过去的作品也曾经碰到类似的情况。在《黑暗灵魂2》中,
武器的耐久度判定也是绑定画面帧数,导致玩家的武器在 60fps 的画面环境下会比
30fps 还要更加容易损毁。