奔跑:用来走位,骗对手出破绽大的招式、闪避追踪性差/动作慢的攻击、
跑出大范围/连续攻击的危险距离
翻滚:抓准时机,利用无敌帧来闪避攻击
这两种指令不但是最重要的基本回避手段,
也是最常互相搭配、相辅相成的动作组合。
然而游戏却把这两种指令绑定在同一个按键上,无法修改,
导致玩家难以顺畅地完成奔跑跟翻滚之间的切换。
我们有奔跑+跳跃、奔跑+举盾格档、奔跑+碎步闪避(战技)、奔跑+蹲下攻击(=滚砍),
这些动作组合都能毫无延迟地顺畅完成,
因为两种动作是在不同的按键上,不会互相冲突。
相反地,我们却没有奔跑+翻滚,
因为两种动作是在同一个按键上,
我们无法在奔跑状态下翻滚,
一定要先放开按键取消奔跑状态,再按一次按键才能翻滚,
而且还是在第二次按键弹起来时(不是按下去时)才会执行翻滚。
因为游戏把奔跑跟翻滚强制绑在同一个键(Xbox控制器的B按键),
我无法透过调整控制器按键设定来解决奔跑+翻滚的问题,
例如我想改成:长按A开始奔跑、或是按一下左类比杆开始奔跑,
都一样得把长按A、或是按一下左类比杆的配置设定成翻滚键,
即使我调成奔跑(长按A)跟翻滚(短按B)是按不同的键,
游戏还是认定它们是同一个按键:B按键。
这样会造成的最大问题,就是:
我们在奔跑状态中按翻滚,角色的行动不会是翻滚,而是停止奔跑,切换成走路。
需要在走路状态中按翻滚,角色才会执行翻滚。
这个问题让奔跑变得非常危险,奔跑时是不能翻滚的,
设计上原本可以相辅相成的奔跑跟翻滚,现在却因为绑在同一个键而相互冲突,
奔跑要切换到翻滚,需要先放开奔跑键再按翻滚键,或是要连按两下翻滚键才能翻滚。
我认为理想的设计应该拆成两个不同的键,并且在奔跑中按下翻滚要立刻执行翻滚,
就像奔跑+碎步闪避(战技)一样流畅,
明明我们都有奔跑+跳跃、奔跑+举盾格档、奔跑+碎步闪避、奔跑+蹲下攻击