八十小全追忆boss,菈妮线结局。
这游戏还是好玩的,基本上魂系列的特点都有牢牢抓住,但同样的,放到开放世界
变得可笑的地方,也是一个不漏
1.技术力不足的问题蛮明显的凸显出来
法环采用DX12开发。DX12属于次世代的绘图语言,与vulkan等都是为了能更好的去利用
新型显卡架构而被提出的。次世代语言对开发者的要求极高,包含了内存的使用,
执行绪之间的同步关系等都要根据开发者的经验技术力来自行决定,不像过往的DX11
opengl等由driver负责处理。更详细的问题前几天有文章讨论过了,就不细数。但很明
显制作开放世界+新技术,两者并没有处理好。
2.摔死跟溺水
我能忍受以前魂系摔死的机制,毕竟在一个安排的死死的线性地图,他们有必要限制住
玩家的移动范围,不然到时弄出大bug很麻烦。但既然选择了开放世界,然后马还弄了个
二段跳,你可以肉身踩着一个碎掉的石板摔超级长的距离安然落地,但你不能骑着马,
二段跳到隔壁小悬崖下面,只见马脚一软,你跟马的血条同时归零。
你说,啊我途中碰到凸出来的小岩石,减缓下坠,这样ok吧?没,该死还是要死,明明
是个开放世界,你不丢石头,搞不清楚跳下去会不会死,这到底是什么白痴机制
然后在水这边也是处理得极差,走到河中间,不会慢慢下沉,就是给你直接摔死,我是
不知道这是不是他们想要的,还是时间不足,直接套过去的机制,但就很荒谬,老实说
,当下溺死的感觉真的是差到极点。
这比起什么物理引擎做的奇怪感受还差,我把路上的骷髅当球踢,我只会觉得好笑,但
当我在水里会摔死,跳小悬崖会摔死的时候,我只觉得这个开放世界说是开放世界,但
你还是只能照着他想要你走的方式行走。
3.任务体系
先不说那个莫名其妙,房子都起火,只会在那边玩骨灰的女人,我觉得制作团队对于如何
保留原有的任务特色与开放世界的平衡没有把握好。
几个前作是线性的,如果玩家认认真真的把地图探索好,每一次遇到支线任务的npc是有
成就感的,带来的不仅仅是认真探索地图的回馈感,在一个文本极少的游戏,能带来更强
烈的融入感并完整世界观,你还是会漏,但漏的没那么多
但到了开放世界,有些任务真的是天马行空到处乱飞,老婆任务我觉得就相对有设计过,
环环相扣,不太会完全不知道要怎么解,但很多支线到处散,你探索的方向只要相反,
就高机率错过。
然后那个白面具真的有够雷,一堆任务在下面,白面具就直接叫你往上走,导致我错过好
几个任务,回头解都已经没意思了,他是心理变态是不是?
然后,我不知道为什么只要一批评任务系统,就有一群人急着拿ubi出来扛,ubi开放世界
的无聊是有口皆碑,一比就是ubi,是谁在羞辱法环?
另外任务文本并不等于剥夺探索的乐趣。给我带来最强烈探索感的异域镇魂曲算不上开
放世界,也有着文本纪录任务与目标,但这是一款我几乎与整条街上npc都对话过,想办
法踏遍所有角落的游戏。任务文本的目的只是帮助玩家记得npc说过什么,让你在一段时
间后仍能回头处理这件事情,而不需要他妈的还要自己拿笔出来记,这种超级破坏沉浸感
的行为。
4.开放世界
这点我承认见仁见智,但这是我的感受。
法环的开放世界是一个又一个的点,而不是串成一张网子的世界。打开地图,前往下一个
建筑物,下一个地牢,下一个监狱,下一个记忆点等等。讲难听一点,地图上的建筑物对
我来说就跟一个一个问号提示没两样,我完全不期待路上会发生什么特别的事情。
对,法环比起开放世界,更像是把所有地图都黏在一起的黑魂,带给我印象深
刻的还是那些有王在的地方,但那本来就是英高的强项,而不需要一个开放世界在后面
支撑,或许是我太过苛刻,但我感受不到法环有好好利用到开放世界,整体游玩的感受
更像是把地图作大的黑魂,而不是有着一个活生生世界的爱尔登法环。
作者:
BlackWood (blackwood)
2022-03-14 22:39:00你这就杠精 讲的都是魂一直以来都有的东西 就像是抱怨为什么LOL是5打5一样可笑
作者:
s90188 (s90188)
2022-03-14 22:39:00白面具还真的是心里变态
趁现在还热门快喷一喷 过一阵子大家提起法环还是只记得优点而已
媒体吹成这样,真的花很多钱去买,但却死不花钱改善工作
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:41:00你需要的是旷野之息吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-14 22:42:00我也觉得如果有文本会让玩家更容易去享受这个世界
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2022-03-14 22:42:00好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:42:00其实这代文本量是有史以来最多的了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-14 22:42:007楼 你在说啥? 这就是魂玩家要得啥 还要啥优点?
本质就比较像你最后说那样 拓展的魂 着重在精致动人的战斗 而不是你我熟悉的生动开放世界 开放世界比较像是东西太多顺便
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:43:00这代的敌人、生物、派系、场所都会有相关的道具说明我都有看文本说明就觉得他们的世界观构筑的真的很棒
然而探索感跟开阔度十足的魂 我觉得那些小缺点都暇不掩瑜
开放世界可以说是所有游戏的最终进化,很多类型最后都纷纷变成开放世界,但我还是第一次看到直接生搬硬套的,法环魂系玩法跟开放世界真的超极格格不入
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:45:00我觉得算小缺点啊,就算有那些改善对游戏也不会太有帮助
推 觉得法环毕竟还是魂系动作游戏 不能用一般的开放世界RPG像RDR2或2077的角度来看
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:46:00这代就是开放世界玩家才有那么多搞怪玩法耶
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-14 22:46:00就大地图的黑魂4,你是要期待什么支线战N遍了,英高又看不到,直接寄信抗议好吗
开放世界有人认为活生生才是开放世界 不过法环是以探索为主 喜欢前者的人满容易在这点上被雷到
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2022-03-14 22:46:00找同作者文章 嗯钓一次不够再来一次
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-14 22:48:00推。开放世界做的算烂的撇除刚开始的新鲜感,地图一堆空白都在骑马赶路
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-14 22:48:00欸你5号就臭过一次了 臭一次不爽还来喔 给嘘
不过其实只狼的游泳系统满棒的 是我玩过一堆开放世界后感觉最像真的游泳的 不晓得法环不放的理由是啥但总之他们已经做出来过不太该是技术力问题
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:49:00对 这点说得也没错,魂其实一直都是开放世界
作者:
JJJZZs (Caonima)
2022-03-14 22:49:004 你说的缺点我都有同感 但优点实在是更多
作者:
dayinout (day in day out)
2022-03-14 22:49:00同感
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-14 22:49:00啥时要臭第三篇
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:50:00光是魔法祷告就一百多种耶,这次超多的
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-14 22:50:00现今开放世界像活生生的单机也没几个 旷野也是强在探索
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-14 22:51:00就真的多给一点文本记录资料会更好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:51:00我觉得他们有活用开放式世界的特色啊,只是不是通俗的那种用法
算是一次尝试,但这次尝试我反正觉得效果不是特别好,与其现在这种因为大规格堆料而降低Boss战设计等等地方的品质,我还比较喜欢以前那种小而精致的感觉
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-03-14 22:51:00我觉得这次有带给我魂一的感觉
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 22:52:00其实就是个试做 用封闭的手法设计开放世界
RDR2也是一直骑马其实 我目前觉得最棒的开放是RDR2虽然一个真实系一个魔法世界 但都有做到足够沈浸感
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-03-14 22:53:00先知总是孤独
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-03-14 22:53:00后面两张图赶工明显 没设计好有点可惜
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 22:53:00RDR2是真的没话说 不过也是多年累积的经验和技术换来的
作者: joggingnow 2022-03-14 22:54:00
齁齁 臭两次
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:55:00至少这次真的是有史以来最自由的魂系作品啦
本来就不太可能所有地方都活生生的 现实世界也是如此 当然RDR2是变态般的在所有可以互动的地方都放文本 路上随便一个NPC对话可能就有七八种 那个没有巨大成本跟技术砸是很难的 而魂系的文青叙事本来也不太需要如此
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-03-14 22:56:00我觉得一部作品只要做好他们擅长的地方就好了
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2022-03-14 22:56:00
魂系列不就这样
这次就先试试水温 下次就直接拔掉二周目全部沉浸起来
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-14 22:57:00设定就长这样,无上意志的引导就是要你赶快跑主线,你还听他去送死不就是智障
作者:
skyofme (天空人)
2022-03-14 22:57:00跟你差不多有同感,原来魂那套说故事的方式没跟这个大世界取得平衡
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-14 22:58:00溺水就更没道理,难道这游戏有宝物长在水里吗?
论魂系叙事RDR2还比法环强,法环乱晃只会有垃圾素材跟垃圾怪还惩罚你,RDR2有满满的文本给你惊喜,真正的让你猜测这个地方发生了什么事
作者: Ghosta 2022-03-14 23:01:00
地图作大的黑魂超棒阿 反正我是不在意所谓开放世界该怎样
就有个大地图..可以骑马打仗..真不晓得想臭法环的人可以针对这点一直钻牛角尖xd
不就是在吹毛求疵,大概就像RDR2马难控,一堆跑图,开场雪关教学长,营地能升级传送没讲清楚浪费玩家时间,以及旷野的,重复神庙解谜跟到处找呀哈哈,差不多程度的抱怨
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-14 23:05:00事实阿 就是地图很大的魂
作者:
typekid (认真玩游戏)
2022-03-14 23:07:00解任务错过NPC真的很傻眼
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-14 23:12:00玩家多瞎七八乱黑的也跟着多 很正常吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-14 23:13:00只狼可能还好说 这次大成功 魂这个系列不太可能走回以前的半开放了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:15:00这抱怨我个人感觉不算找刺 确实就做的不够完善 但是第一次做开放游戏 可以接受
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-14 23:16:00看不懂第二点在喷啥 开放世界就不能摔死跟溺死? 这游戏
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-14 23:16:00话说soma出桶啦
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:16:00莫名其妙摔死本来就很不合理 不是说不能摔死淹死
作者: grandzxcv (frogero) 2022-03-14 23:16:00
这个游戏需要一只叫阿古罗的勇脚马...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-14 23:17:00有多脆弱
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:17:00硬记这边不能跳这样倒不是高度问题,法环也有一些超高地方摔不死
作者:
abd86731 (HSEric)
2022-03-14 23:18:00帮补血
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:18:00但有些分明也不是多高就能跌死 甚至连boss都能卡到跌死这确实不太合理。 开放世界来说玩家摸不著头绪也不太好然后任务推进会让npc/道具漏拿也是不贴心 起码应该提示
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-14 23:20:00马已经超不会被打下马了 无聊抱怨 不如去抱怨npc支线
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-14 23:20:00不太清楚你要什么头绪 是要立个牌子贴心提醒这边很高不能跳是吗
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:21:00这在技术上应该不难 有可能会跌死的情况可以让主角
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:22:00魂系传统会错失npc是没错,但这个问题在开放世界会比较严重 因为玩家可以去干的事情多了
我反正跳之前必丢七色石,但还是有时会莫名其妙,有些地方明明看起来很高却可以跳,有些地方明明看着不高但却会死
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-14 23:22:00到底在讲啥 反串吗 会摔死损血的游戏多的是
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:23:00就技术上的不贴心 其实要让玩家判断出来应该不是难事
作者:
skyofme (天空人)
2022-03-14 23:24:00有二段跳会让我觉得根本不该会摔死XD
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2022-03-14 23:24:00
溺水还好吧 水中不是有断崖 自己要看路啊== 不能游泳到是真的可惜 但也只是小问题。跳崖只要踩得到立足点就不会摔死啊 说不能沿物体缓冲我觉得有点吹毛求疵了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:24:00机制上让玩家造成困惑这就不是很好(虽然说fs其他作品也是没提示,但是法环矛盾的有点多
你觉得要怎么改善 把npc位置都标出来吗 好像可行
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:25:00应该可以做一个npc的日志,玩家看了就知道npc的行动日志中还可以补完一些小剧情 这样不会打断玩家又可以查
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-14 23:26:00怎么会不能判断? 能让你从高处落脚的地方都有特别凸显山崖上那些凸出来的石板有注意过吗 那就是让你跳下来用
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-14 23:26:00最简单看到旁边有血就别跳了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-14 23:27:00的 还有某些要你往地洞深处跳的地点 落脚点都会凸出来让
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-14 23:27:00不是在那边说石板就是
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2022-03-14 23:28:00
支线同意 接到任务结果npc之后出现的位置是在前面踩过的点 没看攻略谁知道要回去找人
作者: resvb (resvb) 2022-03-14 23:28:00
?
作者: trtrtradam (Adam) 2022-03-14 23:29:00
没吧 我觉得法环有很多改进空间 但确实比过往魂系那种帮你安排好路线的关卡更有沈浸感 完全不会觉得是鸡肋只是还有进步空间而已
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2022-03-14 23:29:00是不是没遇过上山爬坡一半一只龙俯冲下来开战?那边可没建筑地标这种所谓的问号点啊?入侵有问号点吗?好不拿UBI
硬件我也同意 真的糟 上世代水平的画面 不过与此同时配置要求也不算高…吧? 至于开放世界我自己挺喜欢这种到处跑的风格的 地上玩家留言帮助不少 老实说我觉得法环的机制要是离线玩我会觉得是粪game = =
至于任务笔记的部分 很多人没注意到任务相关道具或装备介绍会有提示 某种意义上也算笔记啦 我有六七成的任务是靠那个过的 其他没有的还真要自己记或查攻略
看你们讨论让我想到以前玩龙族教义 因为没跟npc讲话结果错过整个凅离宫和魔女线后来查攻略也觉得这什么垃圾UC
除了喷硬件以外其他都喷得没啥意义 只是你不喜欢所以喷
作者:
filet (无力中)
2022-03-15 00:01:00喷的很有点啊,老玩家也觉得这什么开放世界这叫开放世界那ubi应该每款都神作了
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-15 00:17:00
笑死 摔死掉河都拿来讲 钓鱼仔而已
作者: liwei504 (Ayame) 2022-03-15 00:17:00
第二点太硬要
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-15 00:21:00我倒想知道UBI的开放神在哪里 求上面开示
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-15 00:25:00法环别说场景的变化性 光探索可以得到的回馈就就胜过UBI太多了 提UBI出来救援就真的为黑而黑而已
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2022-03-15 00:38:00
批评的点都跟开放世界没关系啊...
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2022-03-15 00:50:00被UBI养成一张地图都是点给你才算是开放世界?法环根本就是第一款继承了旷野之息且拓展开放世界做法边界的游戏
说法环继承旷野之息就有点过头了吧 法环是能飞能爬墙能砍树能把铁制品丢在地上导电吗
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-15 00:57:00推这篇 我的涅斐丽还突然消失了 也没给我众武护符很多支线不看攻略根本超难进行 看攻略不破坏沉浸吗?
作者:
j9145 (Swordcane)
2022-03-15 01:03:00还真不影响沈浸,你可以试试反正你看攻略也不一定看得懂剧情在公三小。
作者:
kk4789 (Garbringal)
2022-03-15 01:08:00继承旷野之息这种话都说的出来 跟环境的交互还是差了不只一点吧
你不想被破坏为何要看攻略啊???支线自己解不了怪游戏有问题?
作者:
j9145 (Swordcane)
2022-03-15 01:11:00满地的留言,随时随地提醒你这游戏还有玩家社群。非要自己硬干,然后骂为什么不给你提示。
确实想到那个水就想到魂一九头蛇 这次我学乖了只下过拉塔恩的一次
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-15 01:20:00忠肯留言是能告诉你NPC去哪了喔?
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-15 01:26:00看攻略都不影响沉浸 那放文本会怎样?每次讲到文本就说魂传统 要传统回去玩恶魂好不好?早就很多都在与时俱进了 文本没道理不能改 巫师3文本多成这样 有影响沉浸?
作者: liwei504 (Ayame) 2022-03-15 01:28:00
果然人一多 酸民也跟着冒出来
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-15 01:29:00留言还不能自由写文字 最后还不是查攻略最快果然对有些人英高做的是不能批评的fool 不知道是不是自己不看攻略全支线完成?整天讲魂传统的 几个人玩过恶魔灵魂?
作者:
manno (manno)
2022-03-15 01:46:00魂系全玩过的路过 支线?那东西重要吗?有比我跑熟地图,发现捷径,打倒BOSS来的重要吗?那种东西留给之后收集就好,与未知相遇可是只有一次的机会
作者: letxinter 2022-03-15 01:53:00
其他点值得讨论,但感觉第二点完全是个人因素了,开放世界不等于不能有地形杀的设计吧
喔好喔 你的感想不重要不用一直发不过我想你之后还是会继续发废文
作者: bpii 2022-03-15 02:40:00
所以你也认为大赢ubi却还是要挑缺点来发文 鸡蛋里挑骨头?
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-15 02:48:00这开放世界其实比ubi还无聊 大而无用ps4世代之后最烂的开放世界画面是美术风格不错 但画质就是上世代把打造下流开放世界的资源拿来花在其他地方会更好玩过rdr2和上古卷轴5 只觉得这是画虎不成反类犬
作者: joeyben 2022-03-15 02:53:00
喔 加油
作者:
Raptors1 (正宗哥吉他)
2022-03-15 03:09:00不是每个人膝盖都跟猎人一样强壮
这游戏超好玩跟这篇批评的点没冲突啊 为啥一堆人气成这样
作者: a26880209 (LingWinds) 2022-03-15 03:39:00
不会玩游戏
作者: WhySoHard 2022-03-15 04:37:00
支线解不了怪游戏没完善 你在意就卡主线跑完整张图啊
作者: Mikudance0 (咪) 2022-03-15 05:56:00
?
作者:
Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)
2022-03-15 06:25:00推 魂之前不用特别引导 因为npc都有讲清楚要干嘛 然后一本道下个点用心找就能找到 这次地图超级大 而且一堆npc飞来飞去谁找得到啦 我要整张大地图来回找吗 不说清楚你在哪 或者把npc放在下个关口必经之路 这不是沉浸感了单纯只是话都没讲就消失不见欸 主打开放世界到处探索 结果npc的路线是最内定不变的 只要走反就错过之前是用心解可以解 真的不行再查攻略 这代是一堆没找攻略就不知道在哪里要干嘛要去哪的要解谜 就要做好引导 努力解也做不到只能查攻略的谜题不是好谜题 别拿以前玩家都会查攻略来说嘴
这篇挺中肯的,推但我觉得你只是期待错误,这游戏不该被当成RPG来看当成闯关类的动作游戏也许会好一点就像洛克人某关的王打不赢就换其他关一样有这么大的地方可以让你逛,想着该去哪里解任务有点可惜可以将解任务过剧情的期待改成打新怪的期待试试
作者: ryan8409 (乐天) 2022-03-15 06:43:00
你上一篇不是也讲差不多的事吗 有意见的都是你欸 滚啦
作者:
hy1221 (HY)
2022-03-15 09:19:00好弱的论点
作者: snow0335 (胧雪) 2022-03-15 09:19:00
魂就是不能嫌 支线没办法解完 你怎么这么贪心想一轮全解错过不会等下一轮 不想错过不会看攻略...等等
任务错过?那就是开放世界的特性阿 还是你拿ubi当标准
作者:
staco (staco)
2022-03-15 09:32:00还在跳针开放世界
讲实话被嘘成这样不意外,现在风向就是法环=旷世巨作
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2022-03-15 09:35:00同意3
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2022-03-15 09:46:00作者:
oxooao (云)
2022-03-15 09:55:00我只是想要有个选单整理任务进度