我建议你换个角度想
就如同你说的, 法环自己解只能解到一部分, 剩下的都看缘分
那你有想过为什么你跟这个NPC没有缘份吗?
举例来说, 战士壶亚历山大一路要去的地方都很明确
往东走 -> 参加祭典 -> 回故乡 -> 泡火山 -> 最后一步我也忘了
那你找不到他的原因是什么呢? 因为你懒得再绕一次
这个就是游戏巧妙的让你做出选择的地方
一般游戏的支线多半会让你选A或B, 在魂系列不是这样子的
你要选的是去找到这个NPC, 忘记这个NPC, 或是干脆杀掉这个NPC
(当然, 查攻略也是一个选项)
在你的眼中, 亚历山大显然并不是个你很有兴趣的角色
所以即使他说了他要去哪里, 你也是懒得去找他
显然我也对他兴趣不高, 所以根本忘记最后他要去哪里了
这就是缘份的真相
这也是为啥很多人都会错过赛尔维斯的原因
虽然能解他任务的期间也没到很短, 但跟大家的婆菈妮比起来肯定是没什么吸引力
我敢保证一堆人跟他讲话的时候大概都是
"喔喔喔好啦快跟我说菈妮任务要去哪, 我才懒得理你"
我自己也是, 我第一次跟他讲话时连他要我把药水给谁我都忘了, 只想解菈妮的任务
所以放下那些支线一定要跑多少多少的想法, 专注在你有兴趣的NPC上面
大部分的时候都还是会找到对应的引导的, 其他就随缘吧
(虽然有些支线我也不是很确定引导在哪, 比如说瑟濂线找身体的时候)
不习惯这个玩法那也没办法, 毕竟这个设计好坏非常明显, 或是说两极
只能看之后会不会因为魂系列走向大众而让宫崎英高改变想法了