其实我觉得为什么不干脆让玩家自订UI就好了
很多东西两派争吵不休永远也不会有结果
例如MH常吵的什么移动喝水之类的
一方觉得喝水能动更方便更有助于新玩家入坑
一方觉得喝水完就是要摆个万岁姿势才有MH醍醐味 自己要去判断喝水时机
像这种我都一直觉得为什么不干脆做个经典模式的选项
喜欢便利的玩家就用新的设定 喜欢醍醐味的就开经典模式
游戏中的指引同理
让玩家自己设定要开多少指引显示多少UI的技术应该不难吧
想在游戏中获得提示的可以选择开启多少指引 获得少到多的提示
喜欢沉浸感的就把那些有的没的关起来
很多游戏甚至连血量显示都能关闭了 画面干净又舒服
这样对两边不是都好吗
做个自订选项应该不难吧
有没有西洽
作者:
sumarai (Pawn)
2022-03-06 17:02:00作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 17:03:00其实我原文的引导指的是解任务 跟UI比较没关系
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 17:04:00看到一堆人拿楼上那张图出来 觉得为什么不是法环就是ubi 一定要这么极端吗
作者: LeitMz (Leit) 2022-03-06 17:06:00
我觉得botw是一个很好的例子,很高的沈浸感,也不会被说引导太差
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-03-06 17:06:00二分法啊 连特色还是缺点二选一都被拿出来讨论了
云玩家 但是引导也不是有无的二分法 这样讨论无果吧
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-03-06 17:10:00
引导不一定要用文字end
对 觉得引导可以更好就一堆人扯ubi 真的很好笑对马的引导我就觉得很棒 也没啥UI
刚找了一下维京纪元的游玩影片 UI根本也没塞的跟那张一样满
其实要搞清楚一点,光是”缺点”这个词就是一种二分法,特色才是中性用词
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-06 17:17:00旷野是本身地图就做到高引导度 自然不需要额外的ui
作者:
tasin (Ringo)
2022-03-06 17:17:00一个游戏做出来目的不是讨好所有的玩家
如果做一个游戏只为了讨好特定人也要看那些人有多少啊 才一点的话谁理啊 游戏也要赚钱
作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 17:26:00
拿那张图说是ubi就是为黑而黑阿 但那个小地图是真的很有感就是了
最近才刚玩完远哭6 那张图是真的夸大 UBI除了地图塞满作业式的问号UI绝对没到那张图那么夸张 甚至很多都能自订选项
作者: marlonlai 2022-03-06 17:33:00
那就只是来吵架的啦 UBI最大的问题是各种没诚意的作业式任务 UI问题反而没这么大了
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-06 17:35:00
引导或UI就不是最大的缺点或优点,不知在吵啥鬼
因为老玩家喜欢被逼着玩啊,你让那些喊著喝水不能动喝完要摆pose才叫猎人味的老腊入可以选要现代模式还是经典,你看有谁想回到过去的,怕不是看别人爽爽喝自己在那边摆pose心里不平衡感都要满出来了,这就是现实,有些东西只有你被逼着接受没得选的时候才叫做特色,当有得选了你看有几个会不想要的
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 18:08:00
喝水跟引导差这么多也拿来讲黑之前脑袋先洗一下吧没引导叫做被逼噢 笑死
作者:
asd8603 (人丑真衰小)
2022-03-06 19:21:001f那游戏画面看起来真的超粪