前面就有文说得很好了,然后前面那个30年那篇文也是很好的举证。
事实证萌,不需要GPS导航,不需要任务栏,
才是能让你沈浸于游戏内,而不是 杀死(10/20)只哥布林。
因为越多的UI、越多的提示,就越让你从游戏世界内出戏,越不沈浸。
越让你感觉得出来,这是游戏,不是一个活生生的世界。
你来玩游戏是来享受这个游戏的世界,
而不是来那边像实验动物一样或是工厂员工一样,持续的重复作业。
重复地去哪里杀几只。
这也是为何ER虽然开放世界算是简陋的,但是会让人也享受,
因为没有一堆扰人的提示、UI、任务,告诉你要去干嘛。
反正我就是骑马,骑一骑,有有趣的地方就去看看,
这才是沈浸于ER读开放世界。
而不是一堆游戏提示告诉你,哇,这个世界超级活生生,超有趣的,
有一堆活动可以去做,快去做啊。