Re: [法环] 缺少引导是特色还是缺点?

楼主: chunlin05 (妄想引擎)   2022-03-06 16:43:26
前面就有文说得很好了,然后前面那个30年那篇文也是很好的举证。
事实证萌,不需要GPS导航,不需要任务栏,
才是能让你沈浸于游戏内,而不是 杀死(10/20)只哥布林。
因为越多的UI、越多的提示,就越让你从游戏世界内出戏,越不沈浸。
越让你感觉得出来,这是游戏,不是一个活生生的世界。
你来玩游戏是来享受这个游戏的世界,
而不是来那边像实验动物一样或是工厂员工一样,持续的重复作业。
重复地去哪里杀几只。
这也是为何ER虽然开放世界算是简陋的,但是会让人也享受,
因为没有一堆扰人的提示、UI、任务,告诉你要去干嘛。
反正我就是骑马,骑一骑,有有趣的地方就去看看,
这才是沈浸于ER读开放世界。
而不是一堆游戏提示告诉你,哇,这个世界超级活生生,超有趣的,
有一堆活动可以去做,快去做啊。
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-06 16:48:00
没任务栏才会出戏 遇到npc都还要想是哪个任务的还有像那个不请自来的小红帽 根本跳过开头任务有任务纪录的话我至少还能回头看一下
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-06 16:51:00
Npc一直跳针同一句话的时候就不出戏出戏自助餐==
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-06 16:52:00
加个对话纪录差不多,但是要英高加任务栏可能得把枪架他脑子上
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-06 16:52:00
任务系统我觉得上古4做最好 说明写的像小说上古5改得像olg我也觉得做烂了
作者: TONKEN   2022-03-06 16:53:00
为什么一定要有任务记录?你不爽砍下去就好啦
作者: tasin (Ringo)   2022-03-06 16:53:00
你这种想法很片面 这只是一个要素法环视基于冒险 探索 地城 的设计这才是优点
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-03-06 16:55:00
上古五的任务栏说明也蛮长的吧 我觉得只是UI风格差别
作者: LeitMz (Leit)   2022-03-06 16:56:00
引导不只有ubi那种,说的好像每个说要引导的就是要加到变ubi一样
作者: blocknoob (55555)   2022-03-06 16:57:00
怎么会举什么杀几只哥布林当例子 那叫任务做得烂跟有没有UI一点关系都没有==
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2022-03-06 16:58:00
滑坡
作者: blocknoob (55555)   2022-03-06 16:59:00
然后又说引导出戏但同时又可以接受地上有发光讯息
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-06 17:00:00
你这不叫引导 是任务本质的问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-06 17:00:00
地上有发光讯息有啥问题吗 哪个游戏的任务引导是跟现在法环地上的发光讯息有任何相似度的?
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-06 17:01:00
https://tinyurl.com/4e72ycvu 上古4的任务大概长这样 像
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-06 17:01:00
我在地下河逛永恒之城 发光讯息帮我躲了好多铁球
作者: jakcycoco (戴季央)   2022-03-06 17:02:00
我倒觉得系列不同,不需要硬改成魂系这样。
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-06 17:02:00
https://tinyurl.com/yzyvukc5 上古5变这样就很low了
作者: blocknoob (55555)   2022-03-06 17:04:00
呃所以这么喜欢探索感怎么不是用命去探铁球 然后当地上出现前有隐藏墙壁之类的跟出现问号有什么两样?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-06 17:04:00
你哪个游戏有在隐藏墙壁前面出现问号的?
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-06 17:05:00
看地上莫名其妙不知道谁写的剧透讯息和血迹不会出戏,让褪色者拿张纸笔记下来谁讲了啥可以去哪里就会出戏?沉浸感自助餐喔
作者: LittleJade (TKDS)   2022-03-06 17:05:00
要有任务纪录又要符合世界观有什么难的,难道主角不会
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-03-06 17:05:00
你把OBJECTIVES以下的部分遮起来就很像了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-03-06 17:06:00
所以所有CRPG博得之门神谕都是垃圾游戏 懂了原来黑魂玩家都这么高标准 佩服佩服而且老实说追文追到现在根本没人觉得法环不好玩 就一堆老玩家脑补别人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-06 17:08:00
没有不好玩 只是不应该有那么好玩 选我
作者: blocknoob (55555)   2022-03-06 17:09:00
谁有说不应该那么好玩 是好玩但有缺点讲缺点又要被骂了 改成不喜欢的地方好了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-06 17:12:00
这系列的讨论起点是ubi和地平线的制作人员嫌法环烂不该这么高分
作者: a22880897   2022-03-06 17:12:00
说要自己探索然后又看其他玩家的留言你可以玩离线模式阿 到头来还不是有接收到引导
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-06 17:13:00
上古4跟5的对比我觉得是上古4要从文字推敲接下来要做什么上古5任务目标直接暴雷了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-03-06 17:15:00
死掉可以重生就不出戏喔笑死
作者: loltrg42972 (Rui)   2022-03-06 17:18:00
死掉可以重生不就剧情设定 哪来出戏不出戏
作者: liwei504 (Ayame)   2022-03-06 17:45:00
确实
作者: gm3252 (阿纶)   2022-03-06 18:11:00
完全同意
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-03-06 18:14:00
自助餐
作者: a20076209 (wecan)   2022-03-06 18:56:00
看到跳针不爽是不会砍下去喔 毛一堆 其他游戏还不见得会给你砍勒

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