诸君 午安安
英高在早期访谈里有提到,他不是想要做开放世界,而是他把自己要做的东西做完
就变成一个看起来像开放世界的大型魂,而实际玩起来的确是这样没错
以前的一条蜿蜒的路变成了平原,很多东西都只是单纯放大了一些而已,本质没变
我觉得有别欧美,或者说UBI式的原因大概是做法的先后顺序
UBI:
先设立地图→往地图内填东西进去
魂:
把东西一个一个结合起来变成地图
魂1不就是这样子吗,一个地区接着一个地区最后变成了那个错综复杂的垂直地图
法环也是这样子,一个地区接着一个地区做,然后变成我们看到的地图
至于任务,或者说支线部份
这是我比较想聊的
英高做的游戏你可以把他看作是一个真实世界,你在那个世界用你的角色去进行游戏
所有你看到的一切都是你的见闻,包含你在路边遇到的人,除非对方告诉你
否则你怎么可能会知道对方接下来要去哪里?什么时候会开始移动?
对方真的要你帮忙他?还是单纯只是你遇到一个坏人想骗你这个素未谋面的人
就像有人会骗你只要攻击他的话所有他的同伴都不会再和你进行交易一样
只是流浪在外护身用的话术而已
所以对我来说其实没什么支线没什么任务之分,单纯只是你和某人深交或帮助对方
甚至杀了对方得到了一些奖励罢了
所以也没什么必解或什么不能做的
这是一个存在于游戏里的世界,只要是系统容许范围内,你想干嘛就干嘛
大概是这种感觉