Re: [讨论] 艾尔登的开放世界为何有别于主流游戏

楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-04 17:02:58
诸君 午安安
英高在早期访谈里有提到,他不是想要做开放世界,而是他把自己要做的东西做完
就变成一个看起来像开放世界的大型魂,而实际玩起来的确是这样没错
以前的一条蜿蜒的路变成了平原,很多东西都只是单纯放大了一些而已,本质没变
我觉得有别欧美,或者说UBI式的原因大概是做法的先后顺序
UBI:
先设立地图→往地图内填东西进去
魂:
把东西一个一个结合起来变成地图
魂1不就是这样子吗,一个地区接着一个地区最后变成了那个错综复杂的垂直地图
法环也是这样子,一个地区接着一个地区做,然后变成我们看到的地图
至于任务,或者说支线部份
这是我比较想聊的
英高做的游戏你可以把他看作是一个真实世界,你在那个世界用你的角色去进行游戏
所有你看到的一切都是你的见闻,包含你在路边遇到的人,除非对方告诉你
否则你怎么可能会知道对方接下来要去哪里?什么时候会开始移动?
对方真的要你帮忙他?还是单纯只是你遇到一个坏人想骗你这个素未谋面的人
就像有人会骗你只要攻击他的话所有他的同伴都不会再和你进行交易一样
只是流浪在外护身用的话术而已
所以对我来说其实没什么支线没什么任务之分,单纯只是你和某人深交或帮助对方
甚至杀了对方得到了一些奖励罢了
所以也没什么必解或什么不能做的
这是一个存在于游戏里的世界,只要是系统容许范围内,你想干嘛就干嘛
大概是这种感觉
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2022-03-04 17:06:00
一家人就该整整齐齐的到圆桌厅堂
作者: mrmowmow (mow)   2022-03-04 17:07:00
黑魂3第一次遇到洋葱骑士真的是我看过最活的npc设计,你坐电梯下去他就理解然后坐电梯上去,你打王,他自动自发跳下来帮你
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-04 17:08:00
是,还要按照数字整齐排好洋葱真的有趣,不过我第一次玩的时候洋葱就被恶魔杀死其实也不算跳下来帮你,而是他在那思考要怎办,然后看你跳下去开打了才跟着跳下来,打完还会问你怎那么冲w
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-03-04 17:11:00
ubi真的地图本位很明显
作者: harry886901 (风岚)   2022-03-04 17:12:00
洋葱超硬的欸 = =你怎么让他被杀死的
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2022-03-04 17:26:00
你可以参考旷野之息的制作影片 觉得这次应该有参考
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-04 17:31:00
魂3洋葱那边满硬的啊
作者: gekidou (阿良)   2022-03-04 17:34:00
感觉理念刚好与旷野相反,地牢要特别去找
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-04 17:34:00
就让他坦,然后我在旁边一直不太敢进攻w想说老朋友了,魂1我也是看到他坐在古城滚球那里就踢他下去
作者: widec (☑30cm)   2022-03-04 19:44:00
可惜法环不能爬 只狼至少有挂勾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com