玩家的感受是真的,玩家的评论不一定是真的。
大多玩家并不是专业评论者,
感受好就多想一些好处讲,感受差就多讲一些坏处。
法环的评价好,我觉得,
开放世界比较没有卡死的感觉,死了也不会扣血上限,
探索可以骑马闪过很多怪,靠骨灰可以帮你过很多王,
风光明媚比较没有抑郁感。
魂二路线选择少,死了只能硬著头皮再上,还会扣血上限,
小怪很难闪过去,打王不一定有NPC帮,每次死都要重复清小怪的过程,
烦烦烦。
魂二为什么会死? 落穴不会一直摔,王弱不会打很多次,
小怪随机性高,不小心就挂掉,只好把不满都记在围殴这边了。
其实,魂二小怪可以杀到不重生的,根本爽,越打路程越简单。
法环的战车,擦到就死,还会配合你改路径,又搭无限重生的骷髅闹你,
这比围殴烦躁多了!