楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-04 14:47:25挑战性啊
你玩其他游戏的时候不会常常觉得
‘明明是强大的怪物/敌人、明明应该有着各种多样化的动作,怎么只会死板的攻击’
‘我操控的角色都比你招式多、花俏、伤害大’
黑魂就是让敌人真正的强大,攻击范围大、快速、破绽小、招式多样
同时玩家操控的角色虚弱的要命,拿盾挡几下就没力、滚得有够慢、挥刀就那两招
那玩家要怎么胜利?
当然是靠你本身的技巧阿
观察招式、预判危机、找寻弱点
用技巧与反应去回避与架开攻击
在绝望的空隙抓住致胜的机会
这是让你自己磨练与体会自己有多强大的游戏阿
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之铭言:
: 如题
: 其实我有点…觉得这种游戏感觉像找罪受
: 玩游戏应该爽但给自己那么大的挑战干嘛呢
: 我有稍微玩过黑暗灵魂、血缘跟只狼
: 黑暗跟血缘给我的感觉…
: 不像我之前喜欢的动作游戏一样畅快
: (恶魔猎人、忍者外传...)
: 连回避都感觉卡卡的
: 只狼稍微好一点,我也真的玩到最后Boss
: 然后…就再也没动了哈哈
: 这片的流畅跟动作是我可以接受的
: 但那个难度喔…哈哈哈哈
: 所以我很好奇喜欢这种游戏的玩家是因为什么而喜欢的呢?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-04 14:48:00阿还有,不要用魔法跟咒术,卑鄙的外乡人
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-04 14:50:00算不死人
作者: kashi29 (樫) 2022-01-04 14:51:00
ㄘ我的阳光枪辣
作者: jeremylouee 2022-01-04 14:55:00
确实
作者:
zxc88585 (hkekq)
2022-01-04 14:56:00阳光枪 蹦 1XXX消失
我觉得魂系就是不会死的不明不白 总有地方能改进 下次做更好才怪 每次都打到蒙逼
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 15:12:00阳光枪秒人超爽 冲进去起手就准备收头
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 15:14:00我才不卑鄙,我只不过是那米伍大弓在雾墙外射残舞孃再进去收尾,我...才不卑鄙
舞孃一次过,虽然感觉过得莫名其妙,不过很刺激好几次死里逃生
作者:
w9515 (卡卡)
2022-01-04 15:55:00舞孃?ㄘ我大黑球啦哈哈哈哈哈