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Re: [闲聊] 为什么游戏公司会推出“自动战斗”
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2021-11-21 14:58:06
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 如题
: 以前都是外挂在执行自动战斗
: 后来渐渐的有所谓的内挂
: 现在直接不演了,自动战斗直接大剌剌的打上去
: 为什么游戏界会有这样的变革
: 是因为知道游玩过程很无聊吗
: 有没有A卦
讲到外挂至少是线上游戏时期的事情了,
而外挂的出现基本上是导入华人社会后的状况了,
因为第一代MMORPG的设计结构是探索导向,
简单说原始设计上大概会像这样
玩家发展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV60
可以探索区域 2 4 8 1
但华人偏好的玩法就不是探索世界,
而是想办法最快最终区域,然后破关喊无聊,
导致实际的历程比较偏向这样。
玩家发展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV60
实际探索区域 1 1 1 1
因为他们会挑最好练得就固定在那练
导致虽然确实练得比较快,
但就是面对同样的怪,而没有探索的那种新鲜感,
就只剩下作业感,所以就开始找外挂加速这过程。
(当然还有一部分原因是台湾特别版EXP被调过)
要说的话,原本的设计的客群就不同导致。
于是因应华人的这种情况,之后发展的第二代MMORPG,
各等级区间也都有固定的探索区域,几乎没有复数的探索区域,
并开始导入副本制度强调合作性,等等的要素,
但另一方面也有玩家也习惯的挂机玩法了,
战斗太复杂的副本游戏,他们反而还会排斥,
这也造成这类型形成一种既有的游戏类型。
但要说线上游戏出现后变革到也不是,
印象种最早的自动战斗,
是 英雄传说3 白发魔女
准确地说,是只有自动战斗而没有手动战斗这回事,
这同时有两方面的意义,一个是反盗版,
在没有说明书的情况下,实在很难搞懂自动战斗的机制,
另一个则是对不同的环境的战斗发展预判与规划的一种新型玩法,
不过这在日本也没太多发展,反倒是中国发展的最深入就是了。
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2021-11-21 15:03:00
说原因在华人,结果歪挂生产大国是美俄???
作者: drakon (南宫熿)
2021-11-21 15:16:00
说啥鬼话 重复无聊的练等操作最后产生的就是外挂不然干嘛工业化更简单的说法 电脑的诞生本来就是来帮人类处理重复作业你游戏玩到最后只剩重复作业赚经验 外挂理所当然就有需求跟啥鬼华人有啥关系 欧美wow玩家冲最速满等 还不是农怪
作者:
Irenicus
(Jon Irenicus)
2021-11-21 16:11:00
古早的UO时代就有宏了好吗 那时候哪有多少华人玩家
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