https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”(全写“Modification”,本
意为“修改”),多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏
模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、
故事情节等任意部分都可能属于修改范畴.............
.......................
在亚洲,电子游戏至关重要的因素常常为其剧情,修改并无实际意义,玩家动手能力较差
。游戏开发厂商经营理念与欧美不同,往往极力遏制这种行为;同时玩家乐于因近似形式
或者常见形式改造游戏,以致同人游戏的盛行。
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A
作弊是一种欺骗或欺诈的行为,可使作弊者不公平地获得优势以达致利己的目的....
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懒得打字了,全文完。
可能会因为字数不足违反板规,也可能还是无法传达,多加一些字 :
如同维基百科上所说,作弊需要有"欺骗、欺诈"和"不公平地获得优势",
单机模式底下,根本没有第二个智慧生命/人格,
当然没有欺骗、诈欺、不公平,因此 :
‘完全的单机模式下怎么做都不是作弊。’
除非出现排名之类的多人互动,而这时就不再是完全的单机模式。
接着来看"在完全的单机模式中,修改存盘资料"这件事,
这大概不算是Mod,只能算是往Modder的方向前进一小步。
有的游戏开发者鼓励Mod,有的游戏开发者可能不喜欢Mod,
但是在Steam平台上,模组(Mod)受到鼓励的。
你甚至不能公开和Steam认证的Modder争执。(我不太喜欢这规定就是)
总之,从Steam平台的角度来看,
"在‘完全的单机模式下’修改游戏存盘",没有任何的贬意。
最后回到原标题,
靠着游戏给的(相对省力的)机制取得资源,
还不如直接使用控制台指令或修改存盘资料?
这就只是口味的不同,有人认为这样子就失去绝大多数的沉浸感。
还不如直接改资料省时省力省电。
有人觉得这么做还是能保有足够的沉浸感,
直接改资料则会直接跳出,消灭所有的沉浸感。
甜咸之争而已,QED