[讨论] 宝可梦养成及战斗做成类D2如何?

楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-11-20 13:20:52
先不讨论GF会不会这样干
当作做梦就好
每只宝可梦养成都分成天赋树跟技能树两部分
天赋树除了一些基础能力以外还包含一些小特性以及进化
但要花费比基础能力更多的天赋点
例如沼跃鱼可以靠鱼鳍侦测到挖洞的pm位置、蛇纹熊能用之字型来走位等
进化后则进入下一个天赋树,先前的不能再点
利用有限的天赋点做出养成方面的差异化
再来技能树的部分也是要有某些限制条件才能学习新技能
例如学十万伏特之前要将电击提升到lv3、高压伏特要电光一闪及十万伏特都到lv2之类的
而个别技能等级提升除了威力增加以外还有附带加强
例如阳光烈焰可以蓄力到一半释放但威力会打折、铁尾可以反弹波导弹等实体远程技能但本身还是会受到伤害、龙之舞可以减少放招时被攻击的伤害等等
战斗系统上技能一样只能带四个
可是在非战斗时间可以自由更换
在搭配上会因为天赋及技能分配而更加多元
而俯视视角下的战斗可以参考宝可梦大集结
虽然不能近距离看到PM但观赏性上还是不错的
也很接近动画里面的对战
这样的宝可梦粉丝会买单吗?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-11-20 13:21:00
像真女神转生5那样不就好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-20 13:21:00
宝可梦的优点不就是单纯吗你改那么复杂给谁玩==
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2021-11-20 13:24:00
目前的系统很好了 可深可浅
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-20 13:24:00
外传随便你搞 本传不要
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-11-20 13:25:00
你玩过其他类似的会发现宝可梦这样的最刚好
楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-11-20 13:29:00
本传不会乱搞啦,像宝可拳一样尝试新方向而已
作者: s6598744 (Kasahara)   2021-11-20 13:40:00
喔 好啊
作者: holybless (D.)   2021-11-20 13:45:00
神奇宝贝大逃杀
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2021-11-20 14:09:00
做成原神我就买
作者: taiwansibia (科科)   2021-11-20 14:20:00
增诺斯:想砍几只?

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