※ 引述《KOGADOU (大河武)》之铭言:
: 群组里的坚定宝可梦粉看到C洽的这篇文—
: [悲报] 珍钻重制,bug祭典上演中
: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637377980.A.8EE.html
: 马上在群组里发表看法,他认为哪款游戏刚发售没有Bug?云宝可梦黑不分青红皂白乱批评
: 而且制作方已经积极释出更新档了,到底还有什么意见?认为只是一群见不得宝可梦好的人
: 带风向diss,C洽万年反指标。
: 原本想回应他,但想想还是算了,洽众觉得他说的这句话—“哪款游戏刚发售没有Bug?”
: 有道理吗?
“哪款游戏刚发售没有Bug?”这句话在现在的游戏业界是绝对正确的啊
甚至不是刚发售,改成“哪款游戏发售十年后会没有Bug?”都还是正确的
因为只要游戏是由人写的就一定会有Bug,所以你也没办法反驳他
所以这些其实都是假议题,游戏有没有Bug这件事情本身并不重要
“游戏有没有好玩到可以让玩家忽视那些Bug”这件事才是真正重要的
所以你想反驳他的话可以说,珍钻重制的游戏内容让我没办法忍耐那些Bug继续玩下去
总归来说只要游戏好玩,除了黑以外的大多数玩家看到Bug都会睁一只眼闭一只眼
所以“游戏本身好不好玩”才是玩家可以忍耐多少Bug的基准所在。