Re: [闲聊] 在虚拟世界还提倡不能作乱 是不是很假掰?

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-11-15 14:20:49
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
先上“信任的演化”,感谢某政委翻译,如果讨厌他的话可以考虑去玩原文版
游戏时间不到三十分钟,如果懒得玩就直接看结论吧:
1.互惠合作听起来很蠢,但并非不可能,在满足某些条件下合作是最佳解
游戏中提到的要素有:长久合作、频繁互动、以及够大的合作效益
2.永远不要平白无故对别人好,遇到坏人会被吃得死死的;而当坏人会众叛亲离。
3.容许某种程度上的失误,可以创造更大的合作空间。
所以合作这回事,就算不看道德面,通常也是演化上的最佳解,
只要你还想要长时间经营这款游戏,而且合作的效益够大,那合作就是合理的最佳解。
根本不用搬出什么道德大旗,光是演化就可以打死那些不合作的独行玩家/BM仔了。
而通常这种最佳解,会直接写入基因,所以人天性觉得不合作的搞事仔很讨厌,
某种程度上也是基因作祟,殊不知说不定那是他当下的最佳解。
然而回到原题目,虚拟世界也是这样吗?
虚拟游戏没必要符合这些准则,只要游戏设计不良,有时候主动陷害别人甚至可以得到
更大的效益,那么合作这回事除了演化而留在我们基因里面的冲动与罪恶感,
其实根本不会怎样啦。
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 黑漆漆在跟莉法讲大道理
: 在虚拟世界 才更应该不可以乱来 姿意妄为
: 就算是在游戏 也要跟现实一样 而不是在游戏里作乱
: 这是一体两面的 游戏的行为也会反映到现实的人格上
: 可是一般人到虚拟世界
: 不是都爽干嘛就干嘛吗
: 就是要作乱开趴才好
: 活得跟现实一样拘谨 那玩游戏要干嘛==
: 黑漆漆这想法是不是很甲掰假惺惺
: 还是就是这样 我才不能当主角..
: 我很好奇
作者: EEERRIICC (大尾魯蛇)   2020-10-14 05:15:00
2000公斤 有多大只阿...
作者: ZooseWu (N5)   2021-11-15 15:10:00
玩完了 很有趣而且值得深思
作者: Mikoto41 (Zare)   2021-11-15 15:22:00
很有趣的小游戏 但是这些的前提都不是零和游戏 现实世界都是资源的竞争 这个应该只能放在小人数的团队上
作者: probsk (红墨水)   2021-11-15 15:58:00
一般状况下选择人不犯我我不犯人的确实是多数

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