※ 引述《man81520 (火星人)》之铭言:
: ※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 这个我也很好奇;先不说有些游戏制作人是为了理想与喜好打造游戏世界。
: 总得来说,游戏“公司”还是以营利为主吧?
: 虽然很多人都说厂商不做氪金手游,是因为不是什么厂商都有这个知识储备与技术底蕴来
: 制作与营运。
: 但是氪金这种赌性的人性弱点目前被证实,确实行之有效。
: 我自己不作为玩家,单纯以理性的局外人来看,游戏不“公司”有什么理由不把这种氪金
: 的商业模式灌输的各大游戏呢?反正商人与企业逐利本来就是正常的(那些有理想的游戏
: 制作人开的工作室除外)
: 反正上一次的DLC商法一开始大家也是骂着骂着就习惯了,或许氪金氪著氪著也会让大家
: 习以为常。
: 对于公司企业而言,是因为游戏的定价或是游戏的氪金得到的财报都是一样、一连串的没
: 有人性的数字吧。
: 扣除自己身为玩家,不想花费冤大头的钱外,我自己是想不到什么理由去阻止这种利益导
: 向的氪金模式==
手游和单机的目标客群不同啊.
手游针对的玩家是使用零碎的时间玩游戏的玩家.
单机是能坐下来好好玩一阵子的玩家.
只能使用零碎时间玩游戏的玩家,
大部分是出社会有经济能力.
因为时间宝贵,愿意使用金钱换取时间.
像是储值买包包,不用和每次为了不足的
空间要花时间清仓库,或是购买一键扫荡,
省练功时间.
更厉害的大课长,能用抽卡,紫变来炫耀自身的财力.
手游为了绑住只有零碎时间的玩家,
设置每日登陆/任务把所剩不多的时间绑住.
就更没时间去玩单机.
单机和手游我都有玩,不可否认的.
很多单机游戏内容比手游扎实.
可是上班很累,回家想打开电脑或主机,
和 boss 来场硬碰硬,光想就累.
还是擦擦玻璃解个任务,洗洗睡好了.
单机游戏现在不一股作气破关的话,就变成待在
Steam 收藏库内不会动.
目前单机玩最勤的就是コイカツ.