※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 必中必杀的概念,自己想了一下可能是跟对施术者有利的程度的差异
: 这个必杀指的应该不是"杀伤",而是给予自己优势
: 而必中也不是说领域中术式必定击中对方,而是必定可以把术式的效果赋予对方
: 目前除了日车外的所有已知领域,一但拉入后对手基本都处于劣势
: 而自身则可以在无风险无代价下战斗,也就是处于绝对的优势
: 然而日车的领域除了必定赋予对方强制进入法庭接受审判外
: 实际上并没有赋予日车任何的优势
: 这或许可以解释为何现代术师那么难以练成领域,因为不只追求必中还要必杀
: 只是必中不难,但像日车无法获得实质上的优势还不如不开,说不定会被反杀
: 所以还必须要在制约中加入必杀,开了领域之后要让自己处于优势才有意义
: 这也是天元所说的追求必杀导致建构领域门槛提高
: 综合上面的推论,所谓领域中必中效果和天元所说的必中必杀中的必中意义可能不同
: 天元说的必中可能是指必定能够将人拖入领域这一点,也就是强制赋予规则
: 而领域中必中效果应是必杀的一部分,让自己的术式必定可以击中对方,让自己处于优势
: 个人浅见
我想简单解释一下领域并试着说明古今的差异
必中:术式有绝对的精准度
必杀:术式有绝对的强度
必中没有什么好解释的就是会中
这个情报揭露了在古代会发动必中领域是很常见的
何以见得?
大家还记得新阴流的简易领域吗
相对于简易一定有个原本的完整的领域
就是必中的领域
在咒力时代到达最高峰时
会必中领域应该是家常便饭
只是随着时间流逝和宗族传承
已经逐渐无人可练
就算有也是简易版的小型领域
这或多或少凸显了咒术界高层的衰微和无能
也告诉我们现实层度差异
有必杀(终结技)的术师非常稀少
我想这或许也是这场洄游试验的观察项目之一
因为羂索想知道的是咒力的最佳化
如何激发出术式和如何加强领域
都是关乎到潜力能不能发挥的关键因素
至于现代术师可以无痛使出有必杀领域的技能
恐怕也是洄游提供的场内增幅
否则人人有功练实在很好笑
连亲女儿伏黑都不能把必杀领域开到完整
两个礼拜前还是社畜的律师居然能办到实在太不合理