※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言
: ※ 引述《bcyeh (杰轮特)》之铭言:
: : 我觉得你们与其痛骂原神抵制原神酸原神
: : 还不如去监督日厂推一款能打爆原神的游戏出来
: : 事实上现在日厂的手游就是无聊
: : 除了皮影戏可以在日本列岛割韭菜,外国人根本不买单
: : 手游玩家被原神养大胃口之后
: 原神只是证明了3A游戏是可以用手游模式噱大钱的
: 相信再过不久各种假手游真3A,贩售DLC将不能再满足大厂的胃口
: 转蛋才是
: : 要在回头玩皮影戏根本不可能
: : 角色画的再香,终究是2D一张图
: : 日本人把日厂宠坏
: : 导致推出来的游戏一年比一年还要没有竞争力
: : 受害的老实说还是全球玩家
: : 本来板上的人大多期待日厂能出一款游戏把原神打下去
: : 之后变成期待欧美厂能把原神打下去
: : 到最近变成期待腾讯把原神打下去
: : 就知道游戏产业有多么的不长进+无聊
: 3D的互动真的差很多,尤其原神又不是那种放置类型自动战斗游戏
: 而是包含机关解谜等半开放类型的游戏,沉浸感虽然没有赢过真正的3A开放世界
: 但对于那些要求不高的手游玩家已经是很棒的体验。
: 的确现有的那些只有皮的手机游戏互动上都比不上原神来得有魅力
: 不过原神受限于中国的问题,造型上都太过保守了
: 如果之后出现更香的同类型手游且宣传资源也足够,胜负还挺难说的。
: 当然短时间内很难复制这样的成功了,光那个开发跟宣传经费,足以让大多数
: 的厂商怯步吧。
: 虽然还不到孤注一掷的程度,但这种豪赌也不是谁都愿意去冲的。
: 像最近的依苏套皮手游,如果授权卖给中国开发出套皮游戏能拿到不错的报酬
: ,那何必辛辛苦苦去赌可能失败的3A手游大作?
原神这种模式要复制,大概要同时有丰富的线上游戏/手游营运经验,以及拥有强力的游戏
工业化生产流水线才行
日本那边刚好这两样都没有
营运方面一堆手游营运停留10年前那种页游模式,马娘这营运在中国都不用政府出手,市场
就会让他直接去世了
制作方面,只论手游厂的话,大概只有CY水准是够的,但更新速度不好保证,这不是仅仅出
新角色而已,你还有同时配套大地图、新剧情、多国翻译以及语音...
中国的话,目前同时具备这两种能力的就三家吧!
腾讯、网易、米哈游
至于欧美那些老牌单机厂,工业流水线全开不是问题,问题是他们...不会营运欸Orz
在课金游戏付费点的研究上面他们跟在这领域浸淫了二十余载的韩国,中国来说,都输到不
知道哪里去了
付费点不是说无脑塞就好,你要设计得让人愿意付钱又不会赶走人,同时卖的东西要真的有
吸引力而不是鸡肋,是一门很高深的学问
单机游戏常常看到卖一些莫名其妙的礼包,我看到只有一个反应...这玩意他妈是谁设计的
,哪个智障会买?