日厂的游戏技术普遍看不到欧美车尾灯
但总是能靠着香香的角色、细腻的游戏设计或创新的游戏机制吸引玩家
欧美厂则是有强大的技术力
但游戏总有种公式化的感觉
感受最明显的是系统上面的进步
比如打击感、细节动作之类的
但单就游戏设计上好像也没什么惊喜
最令人难受的是会受到各种政治因素邦手绑脚
假如一个开发资金充足的游戏
设计团队交给日本大厂,开发团队交给欧美大厂
是不是就有可能做出最顶的游戏
用10/10的技术力去做PM、伊苏系列想想就觉得兴奋
作者:
Owada (大和田)
2021-10-29 18:08:00你以为10/10会接受那种角色吗我们猩猩中心只接受猩猩 绝对不会接受____
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-10-29 18:09:00这社会没有那种十全十美的东西 久了就看开了
作者: DON3000 (><b) 2021-10-29 18:13:00
日本设计 欧美看到 不给过 合作的结果就是没作品
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-10-29 18:14:00七龙珠,全新进化
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-29 18:14:00就是太强调技术才那么无聊啊==
作者:
jack8587 (james)
2021-10-29 18:22:00我不觉得SE技术有输西方
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-29 18:26:00对马站轨人物再油一点就好了
作者:
guets (guets)
2021-10-29 18:26:00自信点 台湾设计+台湾开发才是最顶的
如果是世纪交替之际 有印象的游戏都是日美合作搞砸的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-29 18:42:00技术两字涵盖的范围超过你的脑容量 下次找点适合的名词
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-10-29 18:46:00一堆日本游戏其实是国外工作室做的像老任就好几个
梦里啥都有就是了,我也梦过如果GW2许多文案与个人化的设计是像FF14的那样就太完美了。