楼主:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-29 17:55:11※ 引述《newrookie (外来种)》之铭言:
: 巫师3 整个看爆 可能是因为不想看到坏路线吧
: 黑魂系列都是多少有看地图攻略去玩
: 只狼也是遇到不懂的就去问朋友查资料
: 神奇宝贝,因为小时候看不懂日文,会去找怎么走
: 感觉有养成要素的游戏,我好像都会看攻略
: 大家玩这种rpg类型的游戏
: 会习惯看攻略
: 还是跟着感觉走呢?
我是觉得这要看你游戏本身的态度
到底是有没有要让玩家自由选择
像我巫师三
不小心把某个人砍了,后来才发现她其实可以活
受不住娘子被拷问,第一次惨叫我就冲进去了砍爆,结果就没有完美达成任务的条件
一个选项整个小镇直接蒸发,之类的
但我很享受这种自己选择的感觉,
因为即使你选择了某一个分支,但是内容延伸下去依然很丰富
不会因为你没有启动某个旗标,就少玩了一大块东西。
这种我就愿意完全盲玩,不看任何攻略和情报,彻底享受选择的后果。
但是有些游戏就是,有默认正解的
就是“官方正确”选项有最多的剧情,有默认下的发展。
而其他的路线别说剧情少,结局敷衍了事草草结束
甚至你没有触发,整个一大段剧情就直接跳过没有的这种
你要玩到正常的内容,还要再跑二周目
这种游戏我都干脆直接看爆,按表操课
几点几分哪个场景到哪里拿什么东西,因为实在很懒得跑第二轮
现在的武侠游戏很多都是下面这种,藏东藏西,怕你不玩个五六七八轮
什么时候能够自信点,像巫师三一样大大方方地把东西全部标示出来给玩家玩
制作游戏的思维应该进步了