Re: [讨论] 手游的设计到底要玩家每天花多少时间

楼主: ll33457791 (The Gazer)   2021-10-28 06:32:53
首先手游大致上已有赚钱能力的人为目标
一个正常上班族,6~7点下班 回家 吃饭 洗澡 整理一下 估计就9点~10点了
顶多1~2小时的空闲,当然不太可能全都在打游戏,单身宅例外
所以估算是30分钟~40分钟最为合适
另外一个重点是 游戏内容的时间配置
通常一个好的游戏最我认为最好要有下面三阶段时间配置
1.必须做(耗时10~15分钟)
这类型是基底,目的是达到让玩家必须每日登入
通常是每日任务 每日限额扫荡 每日取得突破碎片等等等
这边的重点在于 奖励要好(就是你不做就会慢慢输别人) 且 花时间要少
2.可做(20~30分钟)
通常是活动任务(泛指那些每日有上限的活动)
花的时间与奖励都会大于等于必做的部分
3.时间多才做(0~无限)
这边就很多了,大致上分为几种
1.PVP (人机 人人 PVP 打排名 打优越感的)
2.活动,这边活动指没有每日上限,能多少算多少那种
3.无限刷关卡,通常是那些没有限制体力购买的游戏,你想补多少体 想打多少就打多少
那种
大概4这样吧
作者: D122 (小黑球)   2021-10-28 07:42:00
老实讲 2觉得刚好 希望活动奖励不要每天超过1小时
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-10-28 07:47:00
游戏策划有没有兴趣
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-10-28 07:51:00
都是重复作业
作者: probsk (红墨水)   2021-10-28 09:09:00
大部分游戏光是2就可以搞死人了
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-28 09:31:00
大部分2光是拿完基础奖励(不含排行)就要农满了

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