Re: [闲聊] 为什么FF16会是相信吉田

楼主: terry12369 (Doge)   2021-10-28 03:06:16
好奇,问一下
所以制作人跟总监,就是制作人比较大?
像电影来说就是导演?
确实,看了一下隔壁任天堂好像都是制作人出来站台,总监几乎是都没听过的名字
可是推文又说总监责任很重。
举例:
萨尔达:旷野之息
制作人:青沼英二
总监:藤林秀麿
藤林秀麿
负责的作品有萨尔达三角神力、不可思议的帽子、梦幻沙漏、御天之剑、最新的萨尔达无
双。
但要不是我发这篇文,小弟真的无知,没听过这位总监的名字。
任天堂明星大乱斗:特别版
制作人:樱井政博
总监:斋藤伸也、樋口义人
斋藤伸也
很难找资料,连维基都没有,应援团的制作人,好像也是老牌制作人,真的没听过。
樋口义人
以前负责的游戏有剑魂V、机动战士钢弹 极限 VS,好像稍微有听过但也是没什么印象。
真的都没注意总监是谁。
所以游戏第一时间出问题,被臭干的话就是制作人出来扛吗?
可是又看了一下最后生还者2,只有总监没有制作人,所以制作人不是一个必要的职位吗

最后生还者2
总监:尼尔.德鲁克曼、安东尼.纽曼、库尔特.玛吉诺
编剧:尼尔.德鲁克曼、哈雷.格罗斯
我知道因为尼尔也担当编剧,所以是最黑的那个,但是怎么没看到后面那两个总监出来扛

________________________________________
再补充疑问
只狼这个作品
制作人:儿岛由三
总监:宫崎英高、滨谷和宏
看了一下血源诅咒,宫崎英高也是总监,所以宫崎英高是从总监有名起来的,所以算是是
特例?
感觉要是这两部做烂掉了,也是宫崎英高会被推出来扛。
所以只狼跟血源的制作人又负责了啥?
作者: melzard (如理实见)   2021-10-28 03:07:00
不同国家的编制不一定一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-28 03:20:00
任天堂能开大招啊,一言不合就延期
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 03:36:00
总监就是要做到玩家认识阿 小泉青沼从穆修拉一起担任总监 银玛、天剑才升到制作人
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-28 03:36:00
藤林几乎是每次萨尔达开发相关文就一定会出现的名字耶 虽然他最有名的事蹟应该是带着整个CAPCOM的外包团队跳槽到任天堂这件事
作者: arexne (R U MINE?)   2021-10-28 03:43:00
西方不流行大牌制作人这种事 他们认为最大的应该是ip或公司本身 这点在美漫 动画公司都很明显
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 03:52:00
西方是工作室 游戏工业流水线化 像ubi就很明显
作者: alexro (2b2b)   2021-10-28 04:03:00
我上一篇推文不才刚说过制作人=电影的制片麻...
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-10-28 04:03:00
看公司文化拉
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-10-28 07:09:00
拿电影的制片/导演来比根本类比错误
作者: lomorobin (翰)   2021-10-28 07:46:00
觉得游戏业的Director和Producers的分工可能不像电影的这么明确。
作者: alexro (2b2b)   2021-10-28 11:46:00
应该说游戏业没有这么一概而论,西方的模式跟电影差不多了

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