[闲聊] MHR 民间版 虚幻引擎5 制作

楼主: aya16810 (深红眼镜)   2021-10-14 13:34:02
老卡的PC版准备上线中,想当然是沿用re引擎
有对岸的玩家用虚幻5做出一个示范demo
http://b23.tv/Qzivny
画质飞越性的提升
比较猛的是老卡的角色模组是用动态捕捉
这个玩家用手自己拉,还原9成以上的动作
B站的虚幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版权警告
作者: amsmsk (449)   2021-10-14 13:35:00
手拉动作也太猛
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-10-14 13:39:00
肝还好吗
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2021-10-14 13:43:00
这也太神...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-14 13:49:00
只作画面当然简单啊...
作者: harry886901 (风岚)   2021-10-14 13:51:00
RE引擎也不差吧? 恶灵古堡8就是以优化好出名的
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-10-14 13:51:00
....厉害了
作者: pitato001 (pitato)   2021-10-14 13:55:00
推文里总是会暗藏一些说简单的神人~
作者: kenu1018 (断指小宇)   2021-10-14 13:57:00
没错 只有画面是不行的 看CAPCOM都不再为MHR更新 就知道只有画面是不行的 更新是很艰难的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-14 14:01:00
前阵子7人的云游戏制作大师要不要再出来帮卡表护航?!
作者: uranus013 (Mara)   2021-10-14 14:06:00
真的难 要不是老卡不讲武德摆MHR卡位 只怕要得诺贝尔奖
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-10-14 14:15:00
这有啥好护航的?又不是同一件事情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-14 14:18:00
共斗游戏这么多 觉得有办法用ue5做盟夯的自然会去做不用挂MH就好了
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-14 14:24:00
主大共斗几乎都凉了吧 没一个能打倒MH的*主打
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-14 14:37:00
呵呵。
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-14 14:44:00
真的随便用UE5就能做出MH的话 其他厂商怎么不做 ptt都随便都能做出来了 UE5这么强配上有心的厂商一定很容易
作者: frank8233 (黑暗)   2021-10-14 14:46:00
做共斗游戏又不是只有画面,这做起来的确不难*影片做起来
作者: bala045 (so sad)   2021-10-14 14:50:00
说不难的做一个来堪堪
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-14 14:56:00
这个动作应该是一帧一帧比对之后去用肝出来,上传的人耐心是一定有的,技术我不知道
作者: tamanoko (空怅)   2021-10-14 14:59:00
出一张嘴整天在PTT推文当然不难 好像建模调动作不用技术不用时间一样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-10-14 15:00:00
RE引擎不差,是因为原生NS所以上PC也不会好多少
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-10-14 15:09:00
说只做画面的肯定没看到第二段的程式设定解说…可怜哪人家从走路跑步持武攻击派生什么的全都靠虚幻五去从无到有的做出来,还能嘴说只做画面也真的是有够可悲
作者: IB1SA   2021-10-14 15:30:00
看起来目前只有动作 萌夯好玩是在打击感跟许多魔物的互动
作者: Castle88654 (Writer)   2021-10-14 15:35:00
反观台湾…
作者: frank8233 (黑暗)   2021-10-14 15:45:00
所以难在哪?不就抄跟肝吗
作者: IB1SA   2021-10-14 15:47:00
技术力屌 然后有党 精神鸦片 反观台湾自由创作
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:54:00
应该说他这些公司内部员工要搞也搞得出来,就shader特效,雾气景深AO 环境光渲染全开到最高,但是这样就是自爽而已
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-10-14 15:55:00
技术力屌虐日厂
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:56:00
不然看那些大神自己整理的作品就是特别屌,因为他作品贴图可以用到8K*无数张,但是游戏可能只能压到2K*4
作者: ffaatt (不由分说)   2021-10-14 15:59:00
台湾戏剧都找中国做特效了
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:59:00
要在有限的规格内呈现最好的效果才是最需要技术
作者: bala045 (so sad)   2021-10-14 16:23:00
所以推文哪几位做出来了? 给努力的人一点掌声很难?笑
作者: tamanoko (空怅)   2021-10-14 17:00:00
躲在推文的抄不出来也肝不出来 废还要出来刷存在
作者: myanigi (豆仔)   2021-10-14 17:00:00
因为是中国人所以才挑钢筋水泥吧
作者: ALIEN50 (亚小安)   2021-10-14 17:09:00
重点是你用UE5是很漂亮但没办法在switch上跑啊创作可以一个人追求某方面的极致,但商业游戏要的是市场
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-10-14 17:51:00
很猛欸

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