Fw: [心得] 黎之轨迹 破关感想(无雷文长)

楼主: XioSio (狂飒)   2021-10-14 13:12:49
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XPxgznT ]
作者: XioSio (狂飒) 看板: PlayStation
标题: [心得] 黎之轨迹 破关感想(无雷文长)
时间: Thu Oct 14 13:06:03 2021
前言
我空零碧闪创都玩过了,本次起手难度normal,所有要素都尽可能完成,地图怪全清,语
音也都听,一轮打完90小时,然后白金必定要打2轮,而且某章会有剧情分歧,每一条线
都有奖杯。
原野战斗
本次导入的新系统,说穿了就是比较阳春的伊苏,只有普攻和翻滚回避,砍到能量满了可
以轰一发击气攻击,杂鱼烂怪可以直接在这个阶段解决,一般都是打到晕眩在进回合制,
能够触发先制,然后敌人也有分物理或是魔法耐性,所以要适当地切换角色,否则伤害会
很丑。
回合制
传统的战斗方式,比较大的改变大概就是移动不吃回合了,可以跟其他动作一起执行,另
外有新加几个系统,首先是S增幅,会根据你安装的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定
要在此状态才行,还有一个S.C.L.M. 站在队友旁边可以触发,普攻会帮你追打;战技或
魔法会帮你增伤,最后是chain hit 顾名思义,连击越高伤害倍率就越高,但只要轮到敌
方行动就会被重置,所以击晕、加速、延迟、等等增加我方行动次数蛮重要的,当然hit
数高的招式也可以多使用。
魔装鬼战
只有特殊情况或是BOSS战才可以变身,基本上跟回合制大同小异,差别在于他不能用魔法
,不过一回合可以攻击2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起来意外的爽快XD
核心回路
整个大改,核心主要影响S增幅时的BUFF效果,魔法驱动器则是每一颗都有固定配招+一
些空栏给你客制自己喜欢的,至于回路就变得比较复杂,一共有4条线,“攻击”“防御
”“魔法”“EX”会根据你装的回路的属性值触发不同的芯片技能,比如说在“EX”线上
装了“精神1”然后这颗的属性值是“幻x2”所以可以学会“宝藏猎人”即可在地图上看
到宝箱的位置,另外还有一个规则是同名的回路不能重复装,间单来说就是,可以“命中
1”“命中2”各一颗,但不可以“命中1”塞2颗,此规则是全线共通。
音乐
中规中矩,印象最深刻的就是变身战歌“Rise of the Grendel”保证够high,还有一个
迷宫的也不错,但目前不知道曲名,至于OP一开始觉得很普通,不过用在剧情插入的时候
很燃,Instrumental版也很好听。
剧情
大概中上左右,内容是真的塞到很满很丰富,这次多了一个L.G.C.结盟系统,剧情不
时会有选项,影响“LAW”“GRAY”“CHAOS”三个素质,某章会有不同的分歧可以选,无
论怎样挑主线的大方向都不会变,只是过程不同而已,然后结局的部分我觉得稍微浮夸了
点......姑且还在接受范围,伏笔也是埋了不少,期待下作。
新手要入坑我觉得OK,虽然有提到一些以前的事件、人物等等,但主线剧情理解上应该没
问题,单就RPG来说算有趣
可惜的地方
1. 语音有点少:主线大多是没有的,不然就是断断续续,几个人有声音,其他人嘟嘟嘟
,不说我还以为在玩DQ,当然高潮精彩的地方是没少给啦,整体比例大概7:3吧,有时候
看到差点睡着,我不知道声优接游戏案子是怎样算钱的,可能是预算不够?!
2. S技拔cut in:前阵子的破晓传奇也好,不知道为什么都接二连三的搞这招
3. 小游戏废除:钓鱼、波姆碰、VM牌之类的东西都没有了,然后在吃的方面变得很囉唆
,总之看到食物先买起来就对了,包括饮料,宝箱和其他笔记类我都全开了,就这个料理
图鉴还没找齐,差点疯掉= =
4. 会LAG+读取长:我用PS4薄机+外接SSD,有时候换张图要跑到10秒,特定的场景、招式
会卡一下,PRO跟PS5也许会好一点吧,原因八成是把商店和民家那些都改成无缝接轨不用
再切一次图,但我觉得技术不好就别乱搞,有时候我都跑到商店了,结果老板还在卡读取
不给消费,倒不如回到以前那样顺畅多了。
5. 换画师:关于这点可能见仁见智,我自己是比较喜欢画闪轨的那位,剧情途中出现的
插图也还是他来处理,就变成会有2种画风,我们参考一下2边的蕾恩、莉夏、菲。
https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
https://i.imgur.com/OyIpSBM.jpg
https://i.imgur.com/0F1jpRG.jpg
https://i.imgur.com/D6gyTTj.jpg
https://i.imgur.com/xTE18k8.jpg
https://i.imgur.com/LAt05Nr.jpg
图片来自官网或游戏中
缺点
去年我在创轨的心得中,就有提到“文本”的问题了,今年的黎轨不但没有改善,反而变
本加厉,实在是开了我的眼界,每个人讲话开头一定要先来句语助词,什么“哈哈”“嘻
嘻”“ㄎㄎ”“哼哼”“呼呼”“嘿嘿”“嘛”各种乱七八糟的花式起头。
尤其是“嘛”这个已经滥用到我觉得很恶心了,平常大概5句就会出现一次,严重点的话
,连续出现都是家常便饭,而且还不光是特定的某个人,是"全部"的角色都这样搞 WTF..
.... 你甚至到路边摊买个东西,老板也会给你“嘛”一下,重点是有90%以上的情况,删
掉这些语助词,对话也能够成立,到底为什么非要搞得比小学生的作文还要尴尬咧?!
眼见为凭,我分享几段给大家欣赏↓
(前后文我尽量保持完整,可能会雷的部分就码掉,在意的人请斟酌观看)
主角群吃个饭,闲话家常
https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
https://i.imgur.com/f9DA6wU.jpg
和低端游击士一搭一唱
https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
结社执行者也不落人后
https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教会守护骑士怎么能缺席
https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
连我们师姐初登场也要被荼毒
https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
秀了个零之型,潮到我裤子都湿了,结果开口讲没几句话就马上破功,算我拜托你们了,
至少放过她好不好?????
老实说我觉得这是个很深刻的问题,不要求可以写到妙笔生花,毕竟这也不是小说,但至
少最基本的“通顺”要有吧,如果游戏长度只有10小时,真的就算了不计较,现在是90小
时都是这种对话,头皮能不发麻我在随便你,这毁掉的不光是文字的流畅度,角色们的魅
力也被糟蹋得惨不忍睹,还是说我太孤陋寡闻? 日本人真的会这样嘛来嘛去?!
结语
今年的黎之轨迹我给个80分吧,虽然整体来说完成度很高,但那个天才般的对话我实在是
不能忍,每次到该感动该热血的地方,听到那些过剩的语助词,直接就软掉了,这就叫一
粒老鼠屎坏了整锅粥。
本人对下作的期望就是给我更多的八叶一刀流,但在那之前Falcom你最好赶快处理一下那
个写文本的家伙。
作者: Mancer (human capacity)   2020-10-14 13:07:00
看直播也觉得台词跟闪一样很灌水....
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-14 13:11:00
对这次范恩的感情线有什么感想吗?
作者: erimow (Erimo)   2021-10-14 13:15:00
立绘风格差距有点大
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-10-14 13:17:00
80分不错了吧 看来可以考虑买来玩了
作者: ANiZan9991 (门务司)   2021-10-14 13:17:00
闪轨就是喜欢它的画风才全破的,这次的真的...
作者: windr (天河银明)   2021-10-14 13:20:00
会什么你说80分,但我看完整篇文的感觉却是你在帮大家消火
作者: aoke (凌溪)   2021-10-14 13:22:00
可是我真的有看过日本的yt讲话一直嘛嘛嘛的XD
作者: StNeverRush (circlehuang)   2021-10-14 13:23:00
S技不能cutin 喔 这样比较难躲异常状态
作者: bokaikao (白豆腐)   2021-10-14 13:23:00
嘛本来就很常用 你太大惊小怪吧
作者: a62511 (alex)   2021-10-14 13:24:00
文本废话的问题创轨就很严重了,这作果然还是一样
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-10-14 13:24:00
cutin是指S技没立绘吧
作者: windr (天河银明)   2021-10-14 13:26:00
不过这次玩家意见真的很微妙,开箱的感想多半都是好评,可是觉得妹子不够香意愿不高的声音很常听到
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-14 13:29:00
常用跟滥用是两回事 没几句就嘛一下真的烦躁 根本嘛之轨迹
作者: gameboy0618 (枫叶)   2021-10-14 13:29:00
cutin是指什么?
作者: lovefall0707 (咪西西)   2021-10-14 13:33:00
插入画面,就是给你一个角色图片特写
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 13:34:00
FGO开宝具前会秀一下角色立绘,大概就是那个概念
作者: tikusa844 (长颈鹿美女)   2021-10-14 13:39:00
嘛 这不是很正常嘛(灿笑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:42:00
TOAR是动作游戏,想强化流畅感也算能理解,轨迹拔掉就有点莫名其妙了
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2021-10-14 13:42:00
首周连日本当地都只有五万还不够消火喔?就知道多烂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:44:00
话说那个魔装鬼战看起来好像不是独立出来的战斗系统? 是不是可以期待比某骑神战好一点
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 13:50:00
魔装鬼战体验还不错啦,比骑神猜拳好玩多了不过他其实就是主角变成可以一回合做2-3行动而已战斗机制还是原本的回合制
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:52:00
那就没问题XD我一直觉得骑神战独立出来搞那个超烂系统,根本莫名其妙
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-14 13:53:00
穿上去就不能吸仇恨 便利性下降 除非是拼火力才要开
作者: alinwang (kaeru)   2021-10-14 13:58:00
离开向后面挥手及抓脸这类鑵头动作废了吗?
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-14 14:00:00
还在 但是使用频率和时机没那么烂了
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 14:03:00
搔脸我觉得还是有点多,外加耸肩也是,背后挥手跟双手打鼓好像只看到一两次而已不过法社模组动作极限就在那边,这个真的无解
作者: aoke (凌溪)   2021-10-14 14:04:00
变身就是超火力特化,平常当坦比较多XD
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 14:05:00
至少关键剧情演出都很有诚意,希望往后能多多使用*动补的部分能多多使用,少打了几个字
作者: siro0207 (希罗)   2021-10-14 14:56:00
老实说中期装备配起来后 魔装鬼就超废 因为有些装备效果似乎会失效 本来范恩可以靠吸CP连放S技 变成魔装鬼就办不到了 而且魔装鬼不能放魔法跟道具 所以伙伴全死的话也不能帮复活 又没有吸仇恨的坦技 等于只是血量高不实用的角色而已
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-14 14:59:00
配音真的不知道在省什么,有的主线剧情只有一句话有配音
作者: windr (天河银明)   2021-10-14 15:02:00
咦?变身以后就不能导力魔法就算了,不能用道具是哪招
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-14 17:02:00
楼上的问题在于下一作的梗啊 一开始弄太强怎么办闪轨一的黎恩跟创的黎恩是不一样的角色 导力也是
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-10-14 17:41:00
这种省法有种国产车的即视感w
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-14 18:23:00
家机搞这种手游只配一句的搞法很鸟耶
作者: windr (天河银明)   2021-10-14 18:28:00
蛮神奇的,主线剧情要怎么只配一句阿XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-14 19:01:00
你不介意剧透可以参考参考https://youtu.be/RIHszbKieWs

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