蛮多斗智斗力的作品里面都会有预判对方的行动
然后预留后手,在适当时机摊牌大反杀
为了增加作品的智商,这个预判的手数或者层数越多,往往就显得主角方的智慧更高竿
从我看破你的看破
到我看破你看破我看破你的看破
甚至是我看破他看破我看破你看破我看破你的看破
在ACGN里面类似这样的剧情里有没有经典的看破之战?
特别是层数非常高的战斗
是不是只有卡牌类或者下棋的作品才比较有机会?
作者: cola540112 2021-09-28 12:21:00
万用噬谎
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-09-28 12:22:00游戏人生
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-09-28 12:22:00开司玩E卡那一站
现实中有城府的人不会在那边妄想能预测到走向 而是对不同的走向准备适合的应对方案
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2021-09-28 12:26:00火凤 用计有三种:
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-09-28 12:27:00下棋一直就是这样啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-28 12:27:00就以格斗或是即时战略来说 看起来是预判实际上是必然
偶尔玩游戏还是会做一些预判啦13楼那个预判超烦,到后面超像在打嘴砲www
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-09-28 12:31:00一两次就算了 用太多就会变得很像偷看剧本
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-09-28 12:35:00
范马刃牙
有些游戏其实就类似猜拳 理论上要写可以一直无限预判
作者:
swbthj (swbthj)
2021-09-28 12:38:00乔瑟夫连对方要说什么都知道
作者:
shifa (西法)
2021-09-28 12:41:00火凤现在就变成这样啊,然后预判还会收束 XD
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-09-28 12:51:00使用计谋的第一步就是要让敌人知道你计画的第一步高明的要让对方知道前二步;最高明的是要让敌人知道全部的计画
至今觉得最强的还是默苍离这种,他是让敌人明知道是陷阱但还是得踩下去,因为陷阱本身相较于其他选择已经是最好的状况。但无论你怎么选择都只会越陷越深
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-09-28 13:20:00作者: none049 (没有人) 2021-09-28 13:34:00
凤雏讲过:所谓的清楚,来来去去就只有一种
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2021-09-28 13:40:00唯一推荐噬谎者 看不懂是你智商太低
我打LOL的时候啊 你以为我要让你以为我以为我要偷蓝我就偷到了蓝你以为我要让你以为我不gank你 其实是我知道了你以为我要让你以为我不gank你 这时我就gank下
见面五秒开始战斗 这部打斗也是走这个风格 但是也是偷看剧本的 看多了会有点想吐槽就是XD
作者:
cyuemiao (weiya)
2021-09-28 16:40:00这种预判没写好就会显得敌人很智障或主角拿剧本,看起来很腻
作者:
naideath (棄å難安)
2021-09-28 17:19:00火凤 不过那个是每个人都开挂看剧本
作者:
warchero (logan)
2021-09-28 17:51:00噬谎者