Re: [闲聊] 魂系游戏第二轮好玩在哪?

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2021-09-28 12:17:57
※ 引述《Rocal (Rocal)》之铭言:
: 虽然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
: 魂23跟只狼一周目
: 不过还是稍微说说感想吧
: 老实说,以魂系列的二周目来说
: 只能用极其无聊来形容
: 同样的敌人,同样的动作,同样的关卡配置。
: 所谓的高难度就是无脑的提升血量伤害
: 简单粗暴到令人乏味
就每个人想玩的东西不一样吧
如果是要多周目有全新体验的话
的确魂只有魂二稍微做一点 其他都照搬
魂2以后的二周目 都是难度没有显著提升
所以到ng+3以前 都会有游戏变简单了的感觉
但是之后血量伤害起来
很多打法就要修正
才会知道之前是靠硬A/等级/装倍辗压的
一步步修正 让自己的打法最有效率
就是很多人玩多周目的动力
更何况魔法/咒术/轻武/重武/远武
都多少会影响敌人对你的出招模式
要说都一样是也没有拉
敌人表面上的确是无脑加血加攻
但是因为大部分的FS游戏 build都很多元
所以我觉得多轮的课题就是
要你更了解"自己的脚色在这配置下 能做/不能做到的"?
因为第一轮的门槛比较像
是看穿并回避敌人比较危险的动作
然后适当反击输出
所以魂才会常常被酸滚滚戳
只狼在这方面就逊色很多
虽然我也是玩了450hr
但是就是像很多实况主说的那样
魂3 2016出的还是魂系实况主的主力
只狼2019出的 2020就已经很多人在敲碗法环了
: 在“难度提升”这方面,个人心中做最好的是忍者外传
: 在不同难度下,敌人的兵种明显有上下位的区分
: 不论是外型招式甚至武装都不同
: 下忍(手里剑)>中忍(机关枪)>上忍(火箭筒)>超忍(六连发火箭筒)
: 每个战点的数量配置也不同
: 以往好用的招式不但会被防御甚至反制
: 新手初期最常用的招式飞燕+饭纲落,在高难度下可说被完全封印
这个其实加血加攻也会有的现象
一周目靠霸体 或R1僵直敌人到死
多周目你要想新策略 找他出招死角
试着背刺盾反 或是康特他的武技
或是武器出招模组
一些永远闪不掉的Boss招/combo
高周目下直接送你回老家
你就不能站着给他打
或无脑硬换 再喝水就好了
: 每开启一个新难度,就像在玩全新的游戏
: 可惜小弟接手后就荣光不再
: https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
就个人喜好了吧
不过我还是喜欢有新招的
而且如果没看攻略
魂game漏掉一拖拉库可以玩的要素是满正常的
多周目还是有点意义的拉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com