※ 引述《mizuarashi》之铭言
: 手游上市是要赚钱的,送抽不就代表少赚?玩家想要抽,就自己花钱买抽石,这不是很
正常
: 吗?
: 如果是要天井我还能理解,游戏不该像无底洞一样吸钱,但玩家适度给营运钱也算是赞
助游
: 戏吧?
: 但是吵著送抽就有点...
送抽把韭菜留住啊!
民间陪玩都要付薪水,营运送个几抽给无课群也是刚好而已。
强者是建立在弱者之上的,如果没有了弱者,强者也不再有意义。
手游的游戏内容已经够贫乏了,如果玩的又像单机,怎么吸引人课金呢?
现在手游就几个方向。
一个是大奶色图skin流,没什么pvp要素,让玩家控制不住小头喷钱,像舰B、公连。
这类游戏到后期很高机会变成浇花游戏,等浇到没热情自然就退坑,送几抽也不重要了。
另一个是战力功力流,课长手撕小课无课,平常的pvp任务会调整把差距隐藏起来,当课长
开红,嘿嘿!让你连传点都走不出去。像是天涯明月刀m。
这类的游戏会随着时间造成强度差距拉大,时间一久,送再多抽都救不了人气了,不想当
陪玩韭菜的人看开也会退坑。
总之如果不在游戏前期送抽制造诱因把陪玩的新玩家留着,或搭配追赶机制,等时间一久
,送抽也会越来越没有意义。