[闲聊] 好感度应该加实际属性吗

楼主: Mayfly (Baccano)   2021-09-11 10:05:13
好感度几乎是所有卖角色的游戏必备的
大部份效果都是开启更多互动选项、解锁语音、更新资料等等
但也有些游戏(比如明日方舟)会在好感度上升之后多给你一些战斗属性
让好感度变成微量版的经验值
各位会觉得好感度系统应该和战斗分离吗?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-09-11 10:06:00
可以开寝才是重点,有没有分离随便
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-09-11 10:08:00
修干环节才是真的
作者: Beinlie (小小只身)   2021-09-11 10:08:00
阿变战斗属性就只是多一个数值去农而已不是吗
作者: babyIam (鱼儿水中油)   2021-09-11 10:12:00
不用分离吧,这样强度党跟全婆党都有东西玩,还不用多做
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-09-11 10:12:00
仙子伊布:
作者: carllace (柚子)   2021-09-11 10:14:00
有些游戏是开完寝后继续加好感才有加能力
作者: Tim1107 (可怕面包)   2021-09-11 10:18:00
现实来说的话,想到底比斯圣队,好感度的确会增加战斗力。
作者: moswu (蚊子)   2021-09-11 10:30:00
好感度加属性根本硬来的完全没道理
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-09-11 10:37:00
fanza游戏先趴完才会开好感度
楼主: Mayfly (Baccano)   2021-09-11 11:38:00
好感度越高角色越愿意为你卖命?

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