我对原神感想的发展史
吵美术抄旷野,动作抄尼尔DMC还有好像一堆各种抄→恩好喔 继续玩MH
上市之后课金收入突破天际→恩好喔 继续玩MH
温迪池→恩好喔
可莉池→恩好喔
钟离池→恩好喔
...
2021/8 雷电将军PV→干你娘这女人我抽定了 我收起来的PS4呢?
2021/9 下载了游戏开始玩 然后90抽小保底豪不意外歪掉(眼神死)
实在没那么多时间天天农 直接当个大人课到有然后附赠爆干多只香菱(眼神死)
然后抽到将军之后的感想是 真香
听语音那个冷冰冰的感觉可是又不是冷酷 还有那个绝对领域
还有不知道为什么居然不能作料理的无情设定
我实在是 无法拒绝 赞啦!!!!
来说一下对原神这款可以用手机平版登入的单机连线游戏我的感觉
我在玩的过程根本不认为用手机平板操作能获得同等家机PC的体验
原本我的预期是 这是一款有动作性质的JRPG只是用MMORPG的型态在带动更新进度
只是在开始玩之后发现 动作的部份来说 比预期的要少
以Hack & Slash这种砍杀风格的游戏来说
常见的2段跳 滞空连续斩击或者空中冲刺等现今ACT常见堪称基础操作在原神全都没有
空中攻击简化到只有下落攻击的程度
也没有作出冲刺+攻击的独立动作
只有普攻AAAAA 蓄力A 还有搭配元素小招 以及需要凑能量的元素大招大概就这四种
模式当基础 再结合元素系统去玩对面 部分ACT会搭载的防御动作直接变元素护盾
我自己是觉得如果能在动作系统上更加强就好了 当然我知道不可能靠纯物理硬打整场
但是在可操作性能上 总是能有期望的对吧
另外 要吐槽的是 怪物如果脱离特定范围居然会被强制拉回生成地点 还会补满血
以动作游戏的思维来看简直莫名其妙 这会有让人作白工的不良印象
那个风神瞳四处找也让人觉得多过头了,还要随时注意小地图会不会突然蹦出来
这种捡取要素太刁钻给人印象也不好
还有要各种解任拉等级才能继续跑主线这点也让人觉得不开心
中间总是会有一个段落你得被迫四处打杂
剧情层面上来说 第一章的蒙德就是中规中矩的RPG开场感
但是优点也是有的 我不玩传统MMORPG的关键之一是在于我觉得一点都不有趣
四处移动 然后按技能伤害对面还有被伤害 对我来说就是不喜欢
原神至少提供了相对充足的动作性要素在里面(个人标准)
加上美术风格的确让人感觉的到时代变化 抄不抄那不是我能影响的事情
虽然米哈游给石真的爆干抠
另外初章Boss的对战气氛有作出来 打起来也算是第一只Boss可以接受的程度
很期待后面的新Boss可以有怎样乐趣
以上是入坑一个礼拜 整体来说觉得算是满意 愿意继续玩下去的感想