Re: [闲聊] GGST 恩 我曾经以为自己有格斗天分的

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2021-08-22 22:22:34
虽然不是GG常态玩家,但就以快打2000的感觉来猜看看吧
先上自己牌位状态
我自己常态开台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下
GG系列只玩过GGST,开场判定完是7F,中间也是8~9F乱飘
用过Millia跟Chipp
但是G G:快打 的经验和游玩时间大概1:100 XD
所以我主要还是以自己快打的经验来说
快打要是卡2000多上不了金牌
以我自己当初爬的时候的经验回想的话,
1.使用资源能力不足
例如当时我很容易
抱着满满的三格气或是满的V槽死去==> 浪费累积的资源
忘记能凹 忘记用EX技追加伤害
换成GGST 可能就是
爆Burst
利用RC去增加连段伤害收头(红RC
/回避破绽(紫RC
破墙用绝招破墙(可以继续压起身
这类可以利用资源去扩张优势的时候没有把握
导致整体对局劣势
2.未能把握能杀掉的机会,在自己都不知道的时候放过对手一命
最基本 例如打晕之后的最大伤害连段,带VT的最大连段
原本能赢的地方,不是因为连段放枪而没杀死
而是根本就不知道可以杀死
3.进攻手段单调
单调的意思是 我只会一套进攻连段
压起身也永远都只会同样的方式压
能打中对手都是靠对方失误
而不是自己去制造对手会被我打的状态
导致获胜与否基本上只是靠对手失误多寡
多打摔 中下段 打背 防凹之类的
让自己进攻方式能够更多 这样对手更难防御
用GGST来看的话 也是中下段打背 防凹(骗Burst) 之类的吧
4.防御技术
只会单一的防御技术,例如防御就是防
解摔就直接解
这样的话只能对应单一的状态
没有学会各种可以同时对应不同进攻的防御手段
我直到接近金牌才会延迟解摔
延迟解摔:
起身先防御,延迟一点点再按下摔
这样对手用打击压起身你会防御,摔的话就会解摔
可以同时对应两种状态
Fuzzy也是很后来才有想到用
记得GGST的教学系统里面连Fuzzy都有 非常实用
以上,大概分享一下
不然也有更暴力解 就是掌握一套进攻模式loop哈咩到底
反正整体胜率有的话,场次多了就会上去(x
作者: melzard (如理实见)   2021-08-22 22:24:00
你们FTG玩家动不动就要Hame人家的乱可怕一把
楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2021-08-22 22:28:00
会说哈咩的在那边装圈外人阿!! XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-08-23 00:51:00
SFV当初的制作方很致力于拿掉复合解,但ARC没在跟这个的XD
作者: ernie1871 (钻头)   2021-08-23 05:47:00
你讲这些 我都是上白金之后才会的 对2000分来说 是不是有点太早了
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-23 08:38:00
我觉得ggst目前生态伤害实在太高了 小至单发30%hp大至8-90% 角色间平衡又跟笑话一样 体验真的是没很好
作者: shifa (西法)   2021-08-23 11:15:00
暴力平衡啊 简单说就是大家都爆血 就没有攻击力落差但这一代的问题在于起始招有的太强势Sol的远S 6S 立K、May海豚跟JHS那些强势又好确认就算互打也多半是对方损比较多 所以就变成看到一堆Sol用远S走路 (摊手

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