※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 诸君 晚安安
: 这个问题困扰我很久了
: 就是网络游戏的仓库
: 要嘛不是很小
: 要嘛就是不够大
: 有的要你花钱买仓库就算了,还限制只能买几个,终究你还是会爆仓
: 为什么不干脆设计自己游戏内有多少种物品,仓库就有那么大呢?
: 是要逼死松鼠病是不是啊?
: 我很好奇
这个问题在多年前的PSO2的生放送还是公告中有提过
是一种服务器负荷的问题
当玩家打开仓库时会从服务器读取仓库内的资料
同时有很多玩家读取仓库内的很多物品就会让服务器有负荷
所以给玩家的仓库容量是根据服务器的负荷计算出来的
由于一直都有很多玩家要求提高仓库容量
后来PSO2是采用了另一套比较不吃负荷的方法来提高仓库数量
也就是把再付费买的扩充仓库绑在角色身上
用A角色买了扩充仓库后换B角色就会没办法看到A角色买的扩充仓库
这样使用B角色游戏时开仓库时
服务器就不会有读取A角色买的扩充仓库的负荷
但换另一个角度来看就是要玩家在每个角色身上都分别花钱买仓库就是