※ 引述《lcw33242976 (逆天改命,脱非入欧)》之铭言
: 两个都年代久远
: 我好像对恐龙王比较有印象
: 不过也只记得三角龙叫咬咬龙,大招是蓄电雷击
: 然后几乎每次反派的火属性暴龙都被暴打
: 然后属性是彩色问号的恐龙设定上好像都很强
: 小时候还有收藏很多卡
: 只是后来没玩被当垃圾清掉了
: 对那个年代来说,恐龙和甲虫哪个比较红啊?
红的话甲虫当然比较红
算得上是现象级的作品了吧,不过游戏性来说恐龙会比较好。
甲虫的问题在于变化过低,甲虫本身只有能力值高低的差异招式都只是换皮。
等于说不管出了多少甲虫与招式,对游戏本身的游玩的环境与平衡性都是没什么变化的
死水。
真正对战斗环境影响的是呼唤昆虫朋友的特殊招式,但这类招式偏偏又很少推出...
小型甲虫是有技巧比较高特殊招式效果比较好的设定,但在大型甲虫的能力差距摆在眼
前与后来推出的双打时一只甲虫退场就判输的规则下,小型甲虫就很难救了(容错率太
低)
恐龙的话则有属性与克制的差异,属性招式看起来很强,但实际上没克属并没有压倒性
强。
而且属性招式技巧加很低,恐龙王中技巧是有实质作用的。技巧高平手承受伤害会降低
,特殊招式的发动率也是吃技巧。
跟甲虫一样,恐龙中稀有卡的恐龙本身体质强但技巧低,普卡体质弱但技巧强(而且高
低级的体质差异没有甲虫差那么大)
所以恐龙王的稀有卡跟普卡作战策略是完全不同流派,稀有卡就是暴力压制。普卡则是
玩各种辅助技耗死对手。两边有各自强项没有说稀有卡强无敌
至于?属性的恐龙,克制所有属性。
但是本身机体其实不强,只要不使用属性招式直接平A并不是很imba的存在
甲虫走到后期都没办法像恐龙那样往平衡与多样性迈进,是我感觉比较可惜的地方。
虽然恐龙好像也没多活很久就是了