Re: [闲聊] 期望值相同下,有天井没天井选哪个?

楼主: zeromxg0 (零)   2021-08-09 09:45:05
※ 引述《HeterCompute (异质运算)》之铭言:
: 因为没在玩手游,所以好奇手游玩家怎么想的,
: 假设以刚才那篇FGX游戏举例,
: 1.原来游戏设置,没天井
: 2.略调低抽中机率,但设置天井,使得期望值相同
: 请问大家会选择1还是2?还是如果期望值相同就没差?
首先个人觉得不能单纯以有天井没天井来看手游抽卡,因为还要考虑手游环境、游玩方式
、还有角色(卡片)设计
举个简单例子,以FGO现在环境基本上就是抽个辅助,其他五星角拿个特定几只,基本上
就能无痛一整年度过,虽然有着非洲爆死的风险(但这终究是稀有案例,以单一个人来说
,而且实际上FGO新角PU率跟其他游戏比并没有多低,抽数还比正常手游多,正常手游平
均一单30抽)
至于前面有出现的机战DD刚好就是最大对比(刚好两款我都有玩,马娘如果我有玩应该就
是拿马娘出来讲),DD保底基本上就是四单四轮(当然我不会说每次都会倒楣到保底),
但由于DD营运活动新卡特别重要(吃角色成长、而且角色成长系统也会绑当期活动、活动
奖励基本上也都绑新卡、刷活动也要新卡),并且角色多样(含支援)直接绑定你过关的
难异度,变成你基本上每池都得抽,以一个游戏上持续游玩的花费,基本上就远远超越FG
O了(这还不算其他类型的课金道具,像3倍卷)
作者: blueshya   2021-08-09 09:50:00
马娘FGO都有玩,在意的只有抽到角色,所以跟fgo相比还比较喜欢马娘天井机制,两边支援卡都不care.抽宇宙凛超过300抽才来时.就想如果和马娘200抽天井就好了

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