《宝可梦大集结》是课长用的 P2W 游戏?道具课金平衡引爆玩家争议
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日本 Pokémon 与中国 Tencent 腾讯游戏旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同开发,
主打《宝可梦》系列首款团队战略对战,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS
/Android 等手机上推出的《Pokémon Unite 宝可梦大集结》,自推出以来,虽然因为
游戏免费制设计而有许多玩家开始投入游戏。但也因为如此,使得游戏内的课金与平衡备
受玩家关注,也因此而引发许多玩家的讨论与争议。
一直以来,免费游戏最让人诟病的,就在于课金与平衡的维持上。为了避免“有钱就是大
爷”、“没钱罪该万死”的状况发生,许多厂商都会在此注意把关,或是干脆把商城道具
改成以不影响平衡的时装类为主,以免造成无课玩家的不满。但现在,就有日本玩家实际
针对游戏内的课金平衡进行确认,以确认课金跟无课玩家之间的差异会有多大。
在本作中,玩家的宝可梦最多可以带三个道具上战场。而且这些持有物还可以透过持
有道具强化套组来进行升级提升效果。而根据玩家实测,目前要将持有物升级到 LV30,
共需要 2,587 个持有物强化套组,以一个套组 2 日圆来计算,升级约需 5,174 日圆。
而升级后的效果,以 HP 低落时三秒时间内每秒回复减少一定数量 HP 的“气势头带”来
看,LV1 的状态下每秒可回复减少 HP 的 8%(装备效果防御 +2)、LV30 的情况下则是
可以回复 14%(装备效果防御&特防各 +30),不但回复量增加许多,整个防御效果更
是倍增许多,在对战时可说是大占优势。
https://twitter.com/syumiPokemon/status/1417942150445113344
同时,也有自称是免费游戏开发者在 reddit 留言。据该留言者指出,“自己工作主要是
负责找出产品营收与玩家娱乐两者之间适当平衡”,并认为“《宝可梦大集结》在这方面
的平衡有很大问题”。他认为,《宝可梦大集结》的课金除了“外观时装”、“对战通行
证”、“转蛋”、“解锁能用的宝可梦”外,还有就是“能实际提升游玩体验的道具”。
这些“能实际提升游玩体验的道具”,是指会对游戏游玩产生直接影响,让玩家们可以使
用真实金钱来强化玩家战斗能力的道具。
这些能提升战斗能力的道具,也就是所谓“pay to win(P2W,付费以求胜利)”,
其实是一种“predatory(肉食系)”的课金表现。除此之外,在游戏中,宝可梦角色的
解锁也有很大的问题。由于游戏中新手活动结束后提供的通货供给非常少,因此如果玩家
不课金的话,要解锁 1~2 只的宝可梦角色可能需要花费好几个月的时间才行。
而该名开发者也指出,“从以上种种来看,这款游戏实在很难说是儿童向的游戏。如
果不是有金钱观或是了解付费营收设计的大人应该会玩不下去”,并认为“在以儿童为主
的宝可梦品牌中,推出像这样恐怖残酷的游戏实在非常可悲。”
除此之外,目前在推特上也有许多玩家对这样的平衡设计非常有意见,例如像是认为
本作“是一款以战利品跟 P2W 为中心的转蛋游戏”、“宝可梦大集结是一款 P2W 的垃圾
,真是可悲”、“游戏虽然好玩,但 P2W 太狠了”、“这如果不是宝可梦大概会更夸张
”、“无法相信任天堂真的会作 P2W 的 MOBA,太狂了”,在官方没打算修改平衡内容的
前提下,相信等手机版推出后,类似的音量还会再度发酵出现。