楼主:
RLAPH (西表山猫)
2021-07-24 08:59:09嗯呐
我对ACG作品中的冒险者印象大概如下:
身上的装备需要铁匠或裁缝铺制作
吃的需要农民 餐馆
睡觉找旅馆 或是露营
野外蒐集药草 或是狩猎动物来换取金钱
有时会离开城市 在野外待上十天半个月
这样看来 很明显冒险者比例不能太高吧
以现实来说 最接近冒险者的时代
应该是15.6世纪吧
但也从来没听过有人从事类似的职业
航海家可能有点像?
那如果真的要有冒险者这个职业
大概跟一般职业比例是几比几
才有办法维持经济运作呢?
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-07-24 09:00:00佣兵?
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-07-24 09:00:00佣兵
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:01:00因为现实没有魔物需要对抗
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2021-07-24 09:01:00ACG的冒险者比较像猎人,只是猎的东西比较不一样
楼主:
RLAPH (西表山猫)
2021-07-24 09:03:00所以冒险者应该算住在城市的猎人囉?
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:03:00佣兵主要是对人,冒险者比较像对魔物吧
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-24 09:05:00套用现实,猎人本身也是生产者,从大自然狩猎资源,再跟其他职业的人交易,他也是在养活其他人
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2021-07-24 09:05:00吃穿其实一般都要靠自己,睡觉也一样,旅馆只能偶一为之
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 09:08:00社会不需要无业游民,请找社福机构
作者:
shuten ( [////>)
2021-07-24 09:11:00我们现代有一种骑着机械马送货的冒险者
也可以去公会接任务委托拿钱啊 救人 或是帮忙送东西接的任务多 跟村民当好朋友 大家都喜欢尼 然后就能接更多任务 赚更多钱
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-07-24 09:12:00参考“龙与勇者与邮差” 一团冒险者就可以养活整个城镇
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 09:12:00现代冒险者又称吴伯义和父庞达
作者:
cksxxb (胖小喵)
2021-07-24 09:13:00中世纪后期有流浪骑士,靠骑士比武大会奖金或保镳工作维生
作者: libramog (莫古) 2021-07-24 09:16:00
反了吧 冒险者是消费者 除了冒险者还有其他居民也会消费
作者:
Cishang (辞..)
2021-07-24 09:17:00冒险者本身也是生产职阿 魔物浑身是宝捏
作者:
god78987 (god78987)
2021-07-24 09:17:00先看设定,看魔兽能不能吃
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 09:18:00城市游侠
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-07-24 09:18:00看日本小朋友都说长大想当youtuber奇幻世界的冒险者是不是这样令小朋友憧憬的职业
作者:
Cishang (辞..)
2021-07-24 09:19:00就算不能吃 皮角特化部位都有用阿
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2021-07-24 09:27:00真要说的话 现实的探险者不是一般人玩得起的职业光组织一个探险队就得花费大量金钱 还要凑齐各种人才
现实也可能像犽羽獠啊 或是地球冒险 打路上的狗 或小混混
作者:
Vinygli (Vin)
2021-07-24 09:41:00目前看下来,冒险者这职业在我的理解中大概类似现实中的猎人+万事屋的组合,所以人数比例应该跟这两者
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:42:00想到一个职业了,镖局
作者:
Vinygli (Vin)
2021-07-24 09:42:00在现实中的比例加起来差不多吧再来就是受到需求的变动而增减,但是冒险者应该比较稳定毕竟有冒险者的作品中大多都有魔物的威胁摆在那仔细一想真的有点像镖局,那个局大概就类似公会出任务的镖师就类似冒险者。还有就是武侠小说里那些武人的经济来源除了当镖师,给地方纠纷当打手,好像就仰赖他们所属的门派经营产业来养他们冒险者可能还好一点,毕竟可以设定说打倒魔物可以卖钱甚至一些最好的资源、工业材料都是魔物身上掉落的部位所以冒险者虽然还是有出售武力服务的成分在,但是跟猎人一样是有生产能力的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:55:00这点哥布林杀手我觉得描述得不错一般的村民根本出不了太多钱ㄅ
作者: fernmmm (fernxxx) 2021-07-24 09:56:00
镖师还真的有点像冒险者
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:56:00要搞出像是游戏一样的冒险者协会真的很难大概就几乎只能当资本家的打手ㄅ
同样问题套到现实上就是分工,最重要就是冒险者提供什么。武力、怪兽资源?这些东西在和平时期需求不多就会减少人数
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:58:00以封建社会的背景的话 国家大概也没多有钱
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-24 10:06:00如果魔物是不得不杀,来维持商道的安全,那冒险者其实就防卫体系的一环,就像膝盖中了一箭的卫兵对应现代的军警甚至统治者可能会溢价收购他打来的魔物,因为魔物被杀这件事,本身就有外部利益
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 10:11:00我觉得如果有这个职业,那也没什么供需问题因为你就是需要才会出现
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 10:21:00我希望有像日本那样的付钱万事屋,但台湾都找不到,想换个灯管水电,水电行都爱理不理不想接
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-24 10:24:00看设定一般是故意把魔兽那类的跟古时人类打猎挂勾不然冒险者根本副产值负
作者:
fewhy (I am real)
2021-07-24 10:41:00acg的冒险者像猎人阿 不过你应该参考的对象是吸血鬼猎人那种
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 10:46:00征求冒险者,打蟑螂,委托费200,详情洽公会柜台
作者:
fewhy (I am real)
2021-07-24 10:46:00或是说比较像是警察/军队 真的很难养
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 10:50:00是看设定,但很多事是需要冒险者去做的~应该没到负产值譬如未知地的探险和拓荒(包含保护探险队)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-07-24 10:58:00回去想想在PTT发文要多少人养不就好了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-07-24 11:12:00
讲反了吧!一般设定大多是冒险者促进产业经济,例如迷宫都市或危险边境,有需求导致其他职业聚集
作者:
dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)
2021-07-24 11:30:00我记得有一个估算是说古两河、古埃及的农业水准大约是80农民可养一个非农业人口。
作者:
gm3252 (阿纶)
2021-07-24 11:51:00现在的太空人算类似概念吧
历史文献上大航海时代的佣兵有时会被记载为adventurer没错喔
作者: hanasshi1414 (☜梨子好吃⑭) 2021-07-24 13:48:00
像游侠吗(?
作者:
mn435 (nick)
2021-07-24 16:59:00还能当商人护卫 根本万用国军 也不用多花钱建立太多军队烧经费