Re: [闲聊] 宝可梦VGC怎么在台湾不红?

楼主: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 04:38:48
其实就是金钱门槛问题
说真的培育是其次,现在网络资源发达游戏内门槛又降低不少
肯入门的人都很容易培育PM了
何况一般小朋友哪会鸟努力值个体值
当然是6只100等PM+神兽互打,飞天地震死光放到爽
真正的问题还是出在NS跟卡带要钱
当年TPA夺冠,全台学生涌进LOL展开大时代也是因为LOL不用钱
神魔之塔和传说对决也都是因为不用钱所以好推广
回到宝可梦VGC
个人觉得前年小学生拿冠军是最佳的推广机会了
不论是小学生本人的曝光率高到爆炸
还是在他夺冠之后社群的推广力度都比以往高上许多
但是玩VGC要钱,结果就是进不了大众的眼界 囧
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 04:44:00
金钱门槛真的觉得事小 剑盾买断机制绝对比卡牌无底洞便宜卡牌推陈出新 退环境 新卡包一直来 周边补一补一定必较贵
作者: FncRookie001   2021-07-19 04:53:00
金钱有差的话那剑盾销量是?
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 04:54:00
入门牌组那根本不能玩啊 入坑组一副赛场牌至少要个2000换个环境换个牌组再2000 玩一玩换个高版本就不知道多少了再者卡套卡垫卡盒等等周边 加一加绝对超过一万...PTCG看似金额小 累积一小段时间加起来绝对可观
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-07-19 04:59:00
很简单的例子 你小时候吵著老爸买一包50的卡包简单还是一台一万的NS+卡带 简单卡牌也可能会很花钱没错 但要入坑的门槛很低别说小孩子了 你要上班族掏一万出来都会考虑很久要推广 首先要把规模做起来 卡牌铺起来方便多了
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 05:07:00
好吧 我指的是进入当玩家/选手的状况 面向确实不一样
作者: ernie1871 (钻头)   2021-07-19 05:15:00
后来VGC也是给官方主持了 不过官方态度就是放给它死 ㄏ
作者: andy831020 (Liszt1020)   2021-07-19 07:24:00
比赛本来就没什么在推广+这种pve游戏愿意花脑去打竞技性质比赛的人 TA本来就不太对了
作者: ga0620ry (端午节大将军)   2021-07-19 08:02:00
我觉得这点多少有影响,但官方和台湾代理摆烂和疫情影响比较大
作者: bangch (BANG)   2021-07-19 08:32:00
其实VGC受到的影响是国际性的 不只台湾剑盾没办法有几次大比赛是很可惜的 极巨系统让轻玩家看比赛的门槛下降 又实装不少对战友善的功能来方便玩家
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-07-19 08:37:00
卡牌花的钱更多吧,还有退环境问题及追t0牌组需要的花费,跟无底洞差不多
作者: keirto (keir)   2021-07-19 08:44:00
疴 你把主机算进成本的话那lol也不是免费阿,你玩lol的电脑是官方给的?
楼主: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:47:00
可是电脑的普及率很高耶 已经算是生活用品了主机算是奢侈品 我觉得不好这样比而且很多人可以去网咖玩LOL PM很难做到这件事就算主机租借普及化 还是有购入卡带的需求至少要让PM变成帐号制的游戏才有办法去比较
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-07-19 08:54:00
问题是pm就是没pc版,就算有也是会收钱,只想免费玩的还是算了吧再来PM本来就是你一拳我一拳的jrpg,可看性本来就有限,跟即时变化大的LOL有决定性的可看性差距入门门槛高才是压垮骆驼的最后一根稻草还要花时间研究一堆东西还不见得有用,挫折感也会很高

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