Re: [手游] 角色的强度最终都会一样这设计如何?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-07-07 10:41:27
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 打个彼方
: 1.所有角色能力上限都一样,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具无课也能取得,有课能取得更多个,只影响成型时间
: 2.男性角色起始值较高,女性角色相对较低,
: 想使用美美的角色就请多花点心力来培育,不在意小头的懒人型就直接使用男性角色
: 3.技能部分可以洗,消耗持有心仪技能的角色,就能将该技能洗到心仪角色身上
: =====
: 这样应该就能真正实现"没有弱角"这回事,因为所有角色最终都能拥有相同强度,
: 让老婆党多花点心力同样也能当强度党,不知道这样的设计各位认为是好是坏?
不说手游,任何游戏追求这种完美的公平都没有意义
甚至是极度注重的PVP的游戏
只要不被特定一套绑死,其他战术放给他烂也没关系
问题是你所有的角色都能做到一模一样的面板,差别只有立绘
对于玩家而言,又有何乐趣?
角色的差异性一直是社群很重要的话题,更是厂商的摇钱树
为了表面上的公平,却是造就每方都输的局面
况且老婆党也是要过关卡
能同时赚人权角还有婆角的钱,为何只赚一半就满足?

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