[手游] 角色的强度最终都会一样这设计如何?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-07-07 10:28:03
打个彼方
1.所有角色能力上限都一样,只有起始值不同,
想提升上限可以使用道具,道具无课也能取得,有课能取得更多个,只影响成型时间
2.男性角色起始值较高,女性角色相对较低,
想使用美美的角色就请多花点心力来培育,不在意小头的懒人型就直接使用男性角色
3.技能部分可以洗,消耗持有心仪技能的角色,就能将该技能洗到心仪角色身上
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这样应该就能真正实现"没有弱角"这回事,因为所有角色最终都能拥有相同强度,
让老婆党多花点心力同样也能当强度党,不知道这样的设计各位认为是好是坏?
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-07 10:29:00
看洗技能之类的需不需要花钱 门槛有多高 信喵可以改技
作者: Owada (大和田)   2021-07-07 10:29:00
听起来角色的同质性很高 游戏性一定有够无聊
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-07 10:30:00
但是要魔改猫的门槛不是正常无课玩家可以弄到的
作者: ass499 (tsai)   2021-07-07 10:30:00
不就是feh魔改
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-07-07 10:31:00
跟游戏性无关吧 原本只有几只一线角在争 变成全角色都能竞争而已
作者: salamender (banana king)   2021-07-07 10:35:00
没有变动等于一滩死水,然后就没有营收。其实一般玩家想得到的解决方式他们会没想到吗?就是会影响营收才一直搞这种差异。
作者: Wliseschnee (Neopolitan)   2021-07-07 10:36:00
这样就只大家都是同一个东西 长相不一样而已啊
作者: h182182h (Oligo)   2021-07-07 10:36:00
这样会变成大家队伍都长一样 都是稀有然后技能又强的角色 然后大家也都洗一样的技能上去的制服队 跟现在大部分的游戏差不多
作者: safy (Ty)   2021-07-07 10:36:00
你这个FEH当初就做过了...你不通膨 一段时间后大家都练到参数上限, 就不会有人想花钱
作者: h182182h (Oligo)   2021-07-07 10:39:00
然后出一个初始技能更强的角色 你之前费尽心力养的角色整个废掉 没心力再养 退坑
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 10:40:00
围棋算吗(?)连象棋跟西洋棋的子功能都不一样
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-07-07 10:44:00
在单机还能这样搞,手游网游这样玩最终会变一滩死水
作者: Darkmatt   2021-07-07 10:47:00
你想的到游戏公司都想的到,如果真的没想到也不会在这边发文
作者: iam0718 (999)   2021-07-07 10:48:00
算了吧真的
作者: HarunoYukino   2021-07-07 10:51:00
wow不就这样被垢病?
作者: mackywei (唔嗯...)   2021-07-07 10:54:00
feh还是有本人限定技啦....一般都是搞剪刀石头布这种属性相杀的方式吧....
作者: Livin (SeaBiscuit)   2021-07-07 10:59:00
很早期的战旗游戏会有吧,不过最终都是叠属性到无论是哪个职业,甚是是法师都可以用普通攻击把BOSS秒杀,会很无趣。
作者: AndyMAX (微)   2021-07-07 11:00:00
竞技类都是这样 ex传说对决
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-07-07 11:02:00
听起来跟只有一个角色但有很多skin很像
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-07 11:05:00
强度真的完全一样 那就是一个角色很多skin而已
作者: Lenarein0426 (零那)   2021-07-07 11:08:00
这样营收不好看
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-07-07 11:09:00
听起来很平衡也很无聊
作者: srxteam0935 (叶子人)   2021-07-07 11:11:00
PVP还行 PVE营收会很难看 一个队伍练起来就可以放著养老 抽不到香香的角色反正不影响强度 无课随缘就好
作者: Valter (V)   2021-07-07 11:12:00
那请问有区分不同武器或职业的要怎么做到“强度一样”?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 11:13:00
就内容完全一样啊
作者: webermist (岚湘)   2021-07-07 11:13:00
听起来就是个超失败的游戏XD
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-07-07 11:17:00
看起来就粪作 赚不了钱
作者: A29586380 (武田)   2021-07-07 11:18:00
以前的鬼武者魂就是这样啊,连技能都可以继承
作者: Valter (V)   2021-07-07 11:18:00
可是弓箭跟法师能远距攻击 单手剑攻速快 双手大剑有重压制这些是不同武器特有的优势 数值要怎么改才算平衡?然后角色自己可能还有身高高矮的差别
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 11:19:00
就改成大家都能用或是全部一样ˊ_>ˋ这样的话去玩可以捏脸的RPG好像符合条件反正实质只是要外型不一样
作者: duelaylomo (魔法少年鲁蛇)   2021-07-07 11:21:00
男性角色谁要用啊,光是初期男角比较强就是垃圾游戏了
作者: JACK90142 (JACK90142)   2021-07-07 11:24:00
听起来就是理想的共产主义,然而资源是有限的,最后还是会跟现实社会一样,资源还是会被集中在少数菁英身上
作者: polun   2021-07-07 11:32:00
听起来超智障,都一样不就换衣复制人,永远只有一个角色
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-07-07 11:32:00
楼上上 那样的话 男角就是前期角or懒人在用啊
作者: acopika (acoaco)   2021-07-07 11:33:00
早期页游很多都有3 Appirits做的机乎全部作品跟鬼武者魂
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-07 11:34:00
数值设计的理念是找到你的目标客群,而不是满足所有人的抱怨
作者: acopika (acoaco)   2021-07-07 11:35:00
都是 如果可以移植的数量过多 像A社的游戏可以移的量非常大 很容易就出现一个课长可以抵全server的人...至于1是无聊 单机跟多人游戏都不会有人这样搞2其实就是早期角晚期角 这种设计很常见
作者: kirito1219 (香蕉巧克力)   2021-07-07 11:43:00
游戏是来赚钱不是来满足大家的
作者: h0103661 (路人喵)   2021-07-07 11:44:00
我寻思这不就是传统mmorpg的系统吗...衣服还能自己搭配,人也可以自己捏,够公平了吧
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-07-07 11:48:00
人生online啊 只要不是天生残疾(现代医学也解决很多了)
作者: polun   2021-07-07 11:49:00
MMORPG也会分职业,光这点就跟平衡无缘
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-07-07 12:05:00
有些RPG会让每只脚色都自由配点转职 这种玩起来很无聊
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-07-07 12:18:00
竞技类蛮多这样搞 前期骗骗无课陪大佬完 中期就会开始出装备给能力了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-07-07 12:30:00
彼方有欠你吗 为啥要打彼方
作者: k5545332 (刃君)   2021-07-07 12:32:00
笑了,平衡也粪不平衡也粪
作者: kk032576 (阿奖)   2021-07-07 12:51:00
蛤 我小头喜欢男的我胜利组?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-07-07 13:01:00
男女通吃才是胜利组
作者: farseer7 (FS)   2021-07-07 15:14:00
毫无游戏性可言
作者: zeolas (zeolas)   2021-07-07 15:25:00
远距离?攻速快? 说啥呢,不都是卡片顶一下吗
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2021-07-07 16:28:00
你这太复杂了 让所有人用一样模组 付费换SKIN跟捏脸跟你想做的有87%像

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