楼主:
whe84311 (Rainsa)
2021-07-01 22:46:50Google发表一项新的机器学习方法,来让游戏开发人员有效训练游戏测试代理,以快速找到游戏中严重的错误,使得人类测试员能够将心力放在更复杂的问题上。
这个解决方案并不需要专业的机器学习专业知识,而且适用各种流行游戏类型,Google开源了Falken函式库来展示这项技术,游戏开发者能够快速地训练足以游玩自家游戏的人工智能代理。
由于过去20年运算和网络技术的进展,使得游戏作品越来越复杂,从过去简单的线性关卡,已经演变到无穷尽的开放世界,游戏具有丰富的多样性,且随着互联网的扩展,也促使了线上游戏发展,Google提到,游戏复杂度的成长速度,已经超过目前测试团队和传统自动化测试的能力范围,这些限制使得游戏品质出现挑战。
Google提到,测试游戏的最基本的形式就是游玩游戏,其中许多严重的错误,包括程式崩溃或是掉出世界地图,是很容易侦测和修复,困难的是要在广泛的游戏状态空间中触发这些错误,而能够大规模游玩游戏的机器学习系统,便能帮上忙。
https://www.ithome.com.tw/news/145356
作者:
marktak (天祁)
2021-07-01 22:49:00不做垃圾会死的公司
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-01 22:53:00请问这是新一代的人工智障吗 ==
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-07-01 22:54:00现在Google发布个新东西 大家都要观望一下XDDD
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 22:58:00这种不是应该发程式开发的讨论版的东西吗...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 22:59:00CDPR需要吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-07-01 22:59:00CDPR的问题是bug多到修不完
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:00:00就是给自动化测试在用的东西吧
作者:
jojojen (JJJ)
2021-07-01 23:01:00这样steam游戏买了可以请他帮我玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 23:03:00给程式测也好啊,不是有人分享过测试经验,根本血汗工
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:03:00训练一组游戏测试代理,每个代理能够有效地游玩数分钟的任务,这数分钟的任务被称为游戏循环
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 23:04:00非常耗精神的打工
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:04:00摘录的文章根本没摘到重点他自动化是一堆几分钟的小任务让机器可以大量下去跑而不是让AI玩完整个游戏
作者:
t5p3ax (收集女孩的勇者)
2021-07-01 23:30:00以后人物卡地图这种低级错误应该不会发生了吧
这个很有用啊,现在游戏越来越复杂,一些验证的部分交给AI的话可以省下很多人力,尤其手游一堆重复性但耗时的操作更应该交给AI来处理
作者:
nok1126 (Nok)
2021-07-01 23:54:00看成能让游戏Q走的AI
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2021-07-02 00:26:00蠢到爆 这表示游戏本身设计了磨耗人的烂环节 害人要找代玩AI帮忙省力
楼上是不是不知道QA的意思是什么,这不是帮玩家,这是帮开发者玩游戏测试的AI
游戏测试员不是要测正常状况下任务能不能做,这是最普通的状况,要测出的东西是预料之外的东西
作者: siyaoran (七星) 2021-07-02 00:59:00
听起来是作小任务的单元测试阿
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-07-02 01:03:00回归测试一定要用自动化工具,不然真的不可能做到
作者: LuMya 2021-07-02 01:04:00
结果google的ai一堆bug 游戏公司帮忙qa
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-07-02 01:04:00而且测试其实是要先测是不是能正常执行,才会测预料外的事情
能不能“正常执行”这件事大部分在程式debug阶段就会处理掉了 拖到游戏测试阶段才处理根本就是论外的问题