本篇不是要引战 但会讲到家机vs手游
※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主义)》之铭言:
: 他妈的
: 你用一个很经典的老IP 会去第一时间玩的了 一定就是那些老粉
: 二之国台湾知名不高 所以你用吉卜力 喜欢吉卜力的人年纪也都有一定程度
: 或许年纪大的对财富掌握或许比较高 但你用了一堆礼包来加速游戏的进行是怎样
: 年纪大脑子也比较好好吗 还弄什么经验饮料 我操你喝下去直接三倍
: 这样我玩这款游戏是不是每个月都要花两三万 锻造也要克 练功也要克
: 干脆把银行帐密给Level-5这垃圾公司好了
: 怎么会用这种IP 做炒短线举动?????????????????????
: 完全不懂
: 我肏勒
: 难得老子喜欢二之国 他妈的上你这垃圾公司当 我终身跟你姓
有人跟我一样是期待
跟萨尔达 原神那样的3D动作冒险吗
就一个长期的PC跟主机玩家而言
我对于买游戏
一直保持着好游戏就花钱
能够回馈开发是互利互惠
所以我对于手游市场课金是不排斥的
但是非常讨厌手游烂大街
你要反驳我说。
“手游也有不错的啊 向传说、PUBG等等”
但那些还不是建立在PC跟主机的长期基础
虽然原神被叫做抄神
但至少它愿意朝新的市场发展
而且向我这种在pc玩腻横向卷轴的
会希望能在手游玩到3D动作游戏
更何况我觉得手游的视角移动
相对摇杆更好操作
如果你说“会觉得手游烂,就是跟不上时代,3A大作成本那么高,没有一家公司愿意开发,
而且游戏模式也不符合现代趋势”
手游市场也已经 开发很多年
很多游戏模式都已饱和
但课金类的源源不断
还逐渐剥夺主机市场的商机
虽然这点是必然的
但未见手游朝更好的方向前进
翻开google 商店来看
有多少游戏跟十年前类似
有多少模式跟过去网页游戏一样
唯一可取的就是把pc大作抄到手机上
但那还不是叫抄
这应该就是令主机玩家诟病的
二之国就是很好的例子
游戏跟商业模式不配建模
原本期待能够自由的施放法术
还可以透过滚地躲避攻击
结果那什么懒X判断 躲过还吃伤害
还有自动帮你放招的
把玩家当智障是不是
换个角度想
如果今天是大作的3d游戏引擎
配上吉卜力的画风人设
还可以捏脸 不用多说就够香了吧